af.blackmilkmag.com
Nuwe resepte

Kyk hoe hierdie cocktail aan die brand gesteek word deur 'n vuurwarm poker

Kyk hoe hierdie cocktail aan die brand gesteek word deur 'n vuurwarm poker


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


'N Kykie in die genie van die cocktailprogram by Booker & Dax in New York

Net soos ons al daar was, het die alles gesien voordat New Yorkers begin jeuk het vir iets nuuts en opwindends om oor te verwonder, kom East Village se nuwe skemerkelkie, Booker & Dax.


Kyk hoe hierdie cocktail aan die brand gesteek word deur 'n vuurwarm poker - resepte

Terwyl ek die spel gespeel het, het ek die volledige kaart van die spel geskep om my te help oriënteer.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950130829
Ek het 'n pasgemaakte weergawe vir my gedruk en baie notas gehou. Noudat ek die spel voltooi het, wou ek dit nie net weggooi nie, en ek wou dit met u deel, as u dit ook nuttig vind. (Ek kon 'n nuwe, meer gepoleerde weergawe gemaak het, maar ek is te lui daarvoor!) Terwyl ek daaroor nadink, het ek ook gedeeltes van die gids begin skryf, en wel, hier is ons!

PS: Die gids bied meestal hulp vir die Master -probleem.

Hierdie prestasie word toegeken vir die onthulling van 100% van die kaartlokasies en notas.
ook: Journeyman Adventurer (80% van die kaart),
en beginner avonturier (50% van die kaart).

U kan die volledige kaart hier sien. Moenie verwar word met die ekstra merke/tekeninge nie; dit word bygevoeg as u na sekere dinge kyk en dit tel nie by hierdie prestasie nie.

Alle kamers is volledig toeganklik in die Master -modus. (Miskien het ek ook in Journeyman meestal in Master gespeel en net 'n vinnige deur Journeyman gemaak).

Vroeër of later sal u waarskynlik die meeste van hierdie kamers teëkom, maar hier is 'n paar ekstra inligting vir die spesiale persone (volgens volgorde op die kaart):

Dit kan (en moet) gekombineer word met die Black Axe Quest.
Sien die Axe Wielder -prestasie vir meer inligting.

Hierdie twee kamers verskyn nooit op die kaart nie; ek het die kleinkiekies gemaak en dit self bygevoeg ter wille van voltooiing. Hulle tel nie hierdie prestasie nie, en is nie ingesluit in die 99 kamers wat u moet besoek nie.

Hierdie prestasie word toegeken vir die ondersoek van 600 verskillende items in die spel.
ook: Journeyman Tradesman (500 verskillende items)
en beginnerhandelaar (400 verskillende items).

600 items moet redelik wees alles wat daar in die spel is om te ondersoek. Deur te ondersoek, beteken dit om KYK by elke voorwerp (boekrolle, boeke, skedels, kos, wapens, drabare items, ens.), asook elke ander item op die skerm (deure, standbeelde, baniere, vensters, ens.).

Om eerlik te wees, ek het nog nooit verstaan ​​wat tel en wat nie, so ek het gekyk na alles wat beskikbaar is, insluitend dieselfde voorwerpe, met hul toestand verander (bv. Geslote en oop deure, geslote en oop boekrolle, bevrore en onbevrore meer, wilde en getem Air Elemental, ens.).

Nadat ek die wedstryd op Master afgehandel het, het ek nog steeds nie die prestasie met die herhaling van die spel voltooi nie; dit het verskyn nadat ek na die sampioene in Wizard's Den gekyk het. Dit beteken dat u regtig niks kan misloop nie!

Ervaar 48 unieke sterftes in die spel. Hoofmodus.
ook: Journeyman Necromancer (35 unieke sterftes)
en Novice Necromancer (25 unieke sterftes).

In die volgende lys is daar 47 unieke sterftes, en 'n dosyn of wat val uit vensters. Die vensterspronge is nie almal uniek nie, want ek was op my 55ste dood, en die prestasie het nie opgeduik nie. Probeer dus 'n paar spronge, veral uit verskillende kamers, maar moenie moeite doen met al die toringvensters nie.

  • Neem te lank om die dagvaardingskamer te bereik.
  • Maak die skedeldeur oop en gaan nie in nie, maar vertrek.
  • Gaan die dagvaardingskamer in en probeer dan vertrek.
  • Gebruik die personeel van die eeue op Talimar.
  • Gebruik die personeel van die eeue op die Behemoth.

Hierdie prestasie word toegeken vir die oplossing van 62 groot raaisels in die spel. Hoofmodus.
ook: Journeyman Scholar (50 groot raaisels)
en Novice Scholar (40 groot raaisels).

Ek het hierdie prestasie behaal, maar dit is die enigste een wat die besonderhede my heeltemal ontwyk. Ek vermoed dat elke saamgestelde aksie wat u onderneem, tot hierdie prestasie tel. Byvoorbeeld: die glyfskedels gebruik om die kasteel aan te dryf, die ratmeganisme te gebruik, verskillende towerspreuke te gebruik, kabouters dood te maak, Elementals te vang, die kasteel skoon te maak, fakkels te brand ensovoorts.

Ek het die Journeyman Scholar maklik gekry terwyl ek die spel normaal gespeel het en deur die nodige stappe na die finale te volg. Die Master Scholar verskyn nadat ek 'n paar ekstra doelwitte meegeding het, wat nie noodsaaklik is vir die voltooiing van die spel nie, soos om al die verskillende resepte in die laboratorium op te stel, al die Djinn -raaisels op te los en die swart byl te kry.

(Krediet aan Mtext vir die verduideliking) & quot Let op dat & quot; self op hefboom & quot; om die opritbrug oop te maak (wat tel) blykbaar anders is as & quithit hefboom & quot, wat NIE tel om dit te aktiveer nie. Gelukkig kan u die opritbrug optel en weer behoorlik laat sak. & Quot

Hierdie prestasie word toegeken vir gebed by elke altaar.

  1. Alkoof, grotte (figuur met kappie)
  2. Slag, kasteel (Feare, links)
  3. Slag, kasteel (Reliant, middel)
  4. Slag, kasteel (Despaire, regs)
  5. Landing #4, West Tower
  6. Landing #2, Suid -toring
  7. Lavastroom, katakombes (kabouteragtige rots)
  8. Subterrein, boonste katakombe (hand met drietand)

Hierdie prestasie word toegeken vir elke toor.

    Invokan (Alkoof, altaarboek)
    Word gedurende die hele wedstryd op obeliske gebruik om Lakmir te ontbied.

Hierdie prestasie word toegeken vir die suksesvolle skep van alle resepte in die laboratorium.

Om die laboratoriumuitrusting te laat werk, moet die 3de skedel by die ingangsplek geplaas word. Om die 3de skedel te kry, moet jy Placleer in die banketsaal (deur die muurskildery teen die muur) in die banketsaal in die lug gooi, na die vloer kyk en 'n teël met die kroeg losmaak.

  1. Diep pers damp (Banshee vloek teenmiddel)
    • Mushroom (Wizard's Den)
    • Blom (wel)
    • Sneeuwklokblom (binneste houer)

  2. Wit damp (rotttransfigurasie) (Hidden Death #8)
    • Wortel (ingang)
    • Horned Animal Skull (wel)
    • Vuil water (graafhof)

  3. Siaan damp (vries essensie) (sien Avenger vir meer inligting)
    • Ice Chip (kelder, gebruik hamer op ys)
    • Horned Animal Skull (wel)
    • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
    • Dooie blomme (Slag, aan die voet van die standbeeld)

  4. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (soet resep)
    • Mos (wel)
    • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
    • Brood (Strong Room, West Tower)

  5. Black Damp (mislukte resep, smaak soos drop)
    • enige verkeerde kombinasie van bestanddele

Hierdie prestasie word toegeken vir die moord op nege verskillende kabouters.

Dit kan (en moet) gekombineer word met die Ax-Wielder-prestasie.

  • Goblin #1 (Grand Hallway)
    • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
    • Maak dit dood met enige wapen.
    • Neem die kaboutertuniek.
    • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
    • Maak dit dood met enige wapen.
    • Neem die kabouter se roer.
    • Gebruik die Flumoris -spel op die kabouters om hulle te verdoof.
    • Slaan hulle om hulle uit te slaan.
    • Maak hulle dood met enige wapen.
    • Neem die goblin pantser.
    • Dra die drie goblin -items (tuniek, roer, pantser).
    • Gaan die wagkamer binne, vermom as 'n kabouter.
    • Neem die kruisboog en boute van die bank af.
    • Gaan na die grot en gebruik die (gelaaide) kruisboog op die grot twee keer.
      Gaan die Goblin Gat in en neem die Black Axe om die Axe Wielder -prestasie te behaal.
    • Gebruik die Magj'ryk -spel op die hamer om dit te betower.
    • Gaan na Lava Flow (Catacombs) en doop die hamer in die lawa om dit dubbel te betower.
    • Skep die Blue Mist in die laboratorium (sien Alchemist)
    • Gebruik Yorick om hom te vries (en maak hom blou!)
    • Gaan na die wagkamer en gebruik die (dubbel betowerde) hamer op Yorick.
      Yorick sal ontplof en die 3 kabouters doodmaak. Pasop! 'N Skrapnel sal jou ook doodmaak!
      Die verskillende aksies moet ook in opeenvolging uitgevoer word. As u te lank neem, sal die betowerings vervaag of kan Yorick ontvries.

    Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van 22 eetbare/drinkbare items.

    1. Wortel (ingang)
    2. Ysskyfie (kelder)
    3. Water (Cavern Lake)
    4. Water (waterval)
    5. Water (wegkruip)
    6. Water (riool)
    7. Water (Wizard's Den)
    8. Sampioen (x3, Wizard's Den)
    9. Modder (binnehof)
    10. Water (binnehof)
    11. Mos (x2, wel)
    12. Bloem (x2, wel)
    13. Diep pers damp (laboratorium)
    14. White Damp (laboratorium)
    15. Siaan damp (laboratorium)
    16. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (laboratorium)
    17. Black Damp (laboratorium)
    18. Dooie blomme (veldslae)
    19. Wit traanblom (Summit)
    20. Water (Landing #1, West Tower)
    21. Persdrankie (gevangenis)
    22. Vleis (sterk kamer)
    23. Brood (sterk kamer)
    24. Kane (x2, stoorkamer)
    25. Wingerde (op trappe, landing #3, suidelike toring)
    26. Wortels (op deur, Landing #4, South Tower

    Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van elke wapen.

    • Dirk (aanvangswapen)
    • Hamer (Dragon's Nest)
    • Spies (Dragon's Nest)
    • Swaard (Crypt)
    • Swart byl (Kaboutergat)
    • Kruisboog en 2x boute (wagkamer)
    • Houtklub (wagkamer)
    • Mace (wagkamer)
    • Spies (Guardroom)
    • Bow (Watch Tower) & Arrow (Grotto)
    • Personeel van die ouderdom (?)

    Hierdie prestasie word toegeken vir die vind en aansteek van elke fakkel.

    Namate die moeilikheidsgraad van die spel toeneem, verminder die aantal fakkels wat beskikbaar is. U moet dus begin werk aan hierdie prestasie in die moeilikheid van leerlinge.


    Kyk hoe hierdie cocktail aan die brand gesteek word deur 'n vuurwarm poker - resepte

    Terwyl ek die spel gespeel het, het ek die volledige kaart van die spel geskep om my te help oriënteer.

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950130829
    Ek het 'n pasgemaakte weergawe vir my gedruk en baie notas gehou. Noudat ek die spel voltooi het, wou ek dit nie net weggooi nie, en ek wou dit met u deel, as u dit ook nuttig vind. (Ek kon 'n nuwe, meer gepoleerde weergawe gemaak het, maar ek is te lui daarvoor!) Terwyl ek daaroor nadink, het ek ook gedeeltes van die gids begin skryf, en wel, hier is ons!

    PS: Die gids bied meestal hulp vir die Master -probleem.

    Hierdie prestasie word toegeken vir die onthulling van 100% van die kaartlokasies en notas.
    ook: Journeyman Adventurer (80% van die kaart),
    en beginner avonturier (50% van die kaart).

    U kan die volledige kaart hier sien. Moenie verwar word met die ekstra merke/tekeninge nie; dit word bygevoeg as u na sekere dinge kyk en dit tel nie by hierdie prestasie nie.

    Alle kamers is volledig toeganklik in die Master -modus. (Miskien het ek ook in Journeyman meestal in Master gespeel en net 'n vinnige deur Journeyman gemaak).

    Vroeër of later sal u waarskynlik die meeste van hierdie kamers teëkom, maar hier is 'n paar ekstra inligting vir die spesiale persone (volgens volgorde op die kaart):

    Dit kan (en moet) gekombineer word met die Black Axe Quest.
    Sien die Axe Wielder -prestasie vir meer inligting.

    Hierdie twee kamers verskyn nooit op die kaart nie; ek het die kleinkiekies gemaak en dit self bygevoeg ter wille van voltooiing. Hulle tel nie hierdie prestasie nie, en is nie ingesluit in die 99 kamers wat u moet besoek nie.

    Hierdie prestasie word toegeken vir die ondersoek van 600 verskillende items in die spel.
    ook: Journeyman Tradesman (500 verskillende items)
    en beginnerhandelaar (400 verskillende items).

    600 items moet redelik wees alles wat daar in die spel is om te ondersoek. Deur te ondersoek, beteken dit om KYK by elke voorwerp (boekrolle, boeke, skedels, kos, wapens, drabare items, ens.), asook elke ander item op die skerm (deure, standbeelde, baniere, vensters, ens.).

    Om eerlik te wees, ek het nog nooit verstaan ​​wat tel en wat nie, so ek het gekyk na alles wat beskikbaar is, insluitend dieselfde voorwerpe, met hul toestand verander (bv. Geslote en oop deure, geslote en oop boekrolle, bevrore en onbevrore meer, wilde en getem Air Elemental, ens.).

    Nadat ek die wedstryd op Master voltooi het, het ek nog steeds nie die prestasie met die herhaling van die spel voltooi nie; dit het verskyn nadat ek na die sampioene in Wizard's Den gekyk het. Dit beteken dat u regtig niks kan misloop nie!

    Ervaar 48 unieke sterftes in die spel. Hoofmodus.
    ook: Journeyman Necromancer (35 unieke sterftes)
    en Novice Necromancer (25 unieke sterftes).

    In die volgende lys is daar 47 unieke sterftes, en 'n dosyn of wat val uit vensters. Die vensterspronge is nie almal uniek nie, want ek was op my 55ste dood, en die prestasie het nie opgeduik nie. Probeer dus 'n paar spronge, veral uit verskillende kamers, maar moenie moeite doen met al die toringvensters nie.

    • Neem te lank om die dagvaardingskamer te bereik.
    • Maak die skedeldeur oop en gaan nie in nie, maar vertrek.
    • Gaan die dagvaardingskamer in en probeer dan vertrek.
    • Gebruik die personeel van die eeue op Talimar.
    • Gebruik die personeel van die eeue op die Behemoth.

    Hierdie prestasie word toegeken vir die oplossing van 62 groot raaisels in die spel. Hoofmodus.
    ook: Journeyman Scholar (50 groot raaisels)
    en Novice Scholar (40 groot raaisels).

    Ek het hierdie prestasie behaal, maar dit is die enigste een wat die besonderhede my heeltemal ontwyk. Ek vermoed dat elke saamgestelde aksie wat u onderneem, tot hierdie prestasie tel. Byvoorbeeld: die glyfskedels gebruik om die kasteel aan te dryf, die ratmeganisme te gebruik, verskillende towerspreuke te gebruik, kabouters dood te maak, Elementals te vang, die kasteel skoon te maak, fakkels te brand ensovoorts.

    Ek het die Journeyman Scholar maklik gekry terwyl ek die spel normaal gespeel het en deur die nodige stappe na die finale te volg. Die Master Scholar verskyn nadat ek 'n paar ekstra doelwitte meegeding het, wat nie noodsaaklik is vir die voltooiing van die spel nie, soos om al die verskillende resepte in die laboratorium te maak, al die Djinn -raaisels op te los en die swart byl te kry.

    (Krediet aan Mtext vir die verduideliking) & quot Let op dat & quot; self op hefboom & quot; om die opritbrug oop te maak (wat tel) blykbaar verskil van & quithit hefboom & quot; wat NIE tel om dit te aktiveer nie. Gelukkig kan u die opritbrug optel en weer behoorlik laat sak. & Quot

    Hierdie prestasie word toegeken vir gebed by elke altaar.

    1. Alkoof, grotte (figuur met kappie)
    2. Slag, kasteel (Feare, links)
    3. Slag, kasteel (Reliant, middel)
    4. Slag, kasteel (Despaire, regs)
    5. Landing #4, West Tower
    6. Landing #2, Suid -toring
    7. Lavastroom, katakombes (kabouteragtige rots)
    8. Subterrein, boonste katakombe (hand met drietand)

    Hierdie prestasie word toegeken vir elke toor.

      Invokan (Alkoof, altaarboek)
      Word gedurende die hele wedstryd op obeliske gebruik om Lakmir te ontbied.

    Hierdie prestasie word toegeken vir die suksesvolle skep van alle resepte in die laboratorium.

    Om die laboratoriumuitrusting te laat werk, moet die 3de skedel by die ingangsplek geplaas word. Om die 3de skedel te kry, moet jy Placleer in die banketsaal (deur die muurskildery teen die muur) in die banketsaal in die lug gooi, na die vloer kyk en 'n teël met die kroeg losmaak.

    1. Diep pers damp (Banshee vloek teenmiddel)
      • Mushroom (Wizard's Den)
      • Blom (wel)
      • Sneeuwklokblom (binneste houer)

    2. Wit damp (rotttransfigurasie) (Hidden Death #8)
      • Wortel (ingang)
      • Horned Animal Skull (wel)
      • Vuil water (graafhof)

    3. Siaan damp (vries essensie) (sien Avenger vir meer inligting)
      • Ice Chip (kelder, gebruik hamer op ys)
      • Horned Animal Skull (wel)
      • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
      • Dooie blomme (Slag, aan die voet van die standbeeld)

    4. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (soet resep)
      • Mos (wel)
      • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
      • Brood (Strong Room, West Tower)

    5. Black Damp (mislukte resep, smaak soos drop)
      • enige verkeerde kombinasie van bestanddele

    Hierdie prestasie word toegeken vir die moord op nege verskillende kabouters.

    Dit kan (en behoort) gekombineer word met die Ax-Wielder-prestasie.

    • Goblin #1 (Grand Hallway)
      • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
      • Maak dit dood met enige wapen.
      • Neem die kaboutertuniek.
      • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
      • Maak dit dood met enige wapen.
      • Neem die goblin -roer.
      • Gebruik die Flumoris -spel op die kabouters om hulle te verdoof.
      • Slaan hulle om hulle uit te slaan.
      • Maak hulle dood met enige wapen.
      • Neem die goblin pantser.
      • Dra die drie goblin -items (tuniek, roer, pantser).
      • Gaan die wagkamer binne, vermom as 'n kabouter.
      • Neem die kruisboog en boute van die bank af.
      • Gaan na die grot en gebruik die (gelaaide) kruisboog op die grot twee keer.
        Gaan die Goblin Gat in en neem die Black Axe om die Axe Wielder -prestasie te behaal.
      • Gebruik die Magj'ryk -spel op die hamer om dit te betower.
      • Gaan na Lava Flow (Catacombs) en doop die hamer in die lawa om dit dubbel te betower.
      • Skep die Blue Mist in die laboratorium (sien Alchemist)
      • Gebruik Yorick om hom te vries (en maak hom blou!)
      • Gaan na die wagkamer en gebruik die (dubbel betowerde) hamer op Yorick.
        Yorick sal ontplof en die 3 kabouters doodmaak. Pasop! 'N Skrapnel sal jou ook doodmaak!
        Die verskillende aksies moet ook in opeenvolging uitgevoer word. As u te lank neem, sal die betowerings vervaag of kan Yorick ontvries.

      Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van 22 eetbare/drinkbare items.

      1. Wortel (ingang)
      2. Ysskyfie (kelder)
      3. Water (Cavern Lake)
      4. Water (waterval)
      5. Water (wegkruip)
      6. Water (riool)
      7. Water (Wizard's Den)
      8. Sampioen (x3, Wizard's Den)
      9. Modder (binnehof)
      10. Water (binnehof)
      11. Mos (x2, wel)
      12. Blom (x2, wel)
      13. Diep pers damp (laboratorium)
      14. White Damp (laboratorium)
      15. Siaan damp (laboratorium)
      16. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (laboratorium)
      17. Black Damp (laboratorium)
      18. Dooie blomme (veldslae)
      19. Wit traanblom (Summit)
      20. Water (Landing #1, West Tower)
      21. Persdrankie (gevangenis)
      22. Vleis (sterk kamer)
      23. Brood (sterk kamer)
      24. Kane (x2, stoorkamer)
      25. Wingerde (op trappe, landing #3, suidelike toring)
      26. Wortels (op deur, Landing #4, South Tower

      Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van elke wapen.

      • Dirk (aanvangswapen)
      • Hamer (Dragon's Nest)
      • Spies (Dragon's Nest)
      • Swaard (Crypt)
      • Swart byl (Kaboutergat)
      • Kruisboog en 2x boute (wagkamer)
      • Houtklub (wagkamer)
      • Mace (wagkamer)
      • Spies (Guardroom)
      • Bow (Watch Tower) & Arrow (Grotto)
      • Personeel van die ouderdom (?)

      Hierdie prestasie word toegeken vir die vind en aansteek van elke fakkel.

      Namate die moeilikheidsgraad van die spel toeneem, verminder die aantal fakkels wat beskikbaar is. U moet dus begin werk aan hierdie prestasie in die moeilikheid van leerlinge.


      Kyk hoe hierdie cocktail aan die brand gesteek word deur 'n vuurwarm poker - resepte

      Terwyl ek die spel gespeel het, het ek die volledige kaart van die spel geskep om my te help oriënteer.

      http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950130829
      Ek het 'n pasgemaakte weergawe vir my gedruk en baie notas gehou. Noudat ek die spel voltooi het, wou ek dit nie net weggooi nie, en ek wou dit met u deel, as u dit ook nuttig vind.(Ek kon 'n nuwe, meer gepoleerde weergawe gemaak het, maar ek is te lui daarvoor!) Terwyl ek daaroor nadink, het ek ook gedeeltes van die gids begin skryf, en wel, hier is ons!

      PS: Die gids bied meestal hulp vir die Master -probleem.

      Hierdie prestasie word toegeken vir die onthulling van 100% van die kaartlokasies en notas.
      ook: Journeyman Adventurer (80% van die kaart),
      en beginner avonturier (50% van die kaart).

      U kan die volledige kaart hier sien. Moenie verwar word met die ekstra merke/tekeninge nie; dit word bygevoeg as u na sekere dinge kyk en dit tel nie by hierdie prestasie nie.

      Alle kamers is volledig toeganklik in die Master -modus. (Miskien het ek ook in Journeyman meestal in Master gespeel en net 'n vinnige deur Journeyman gemaak).

      Vroeër of later sal u waarskynlik die meeste van hierdie kamers teëkom, maar hier is 'n paar ekstra inligting vir die spesiale persone (volgens volgorde op die kaart):

      Dit kan (en moet) gekombineer word met die Black Axe Quest.
      Sien die Axe Wielder -prestasie vir meer inligting.

      Hierdie twee kamers verskyn nooit op die kaart nie; ek het die kleinkiekies gemaak en dit self bygevoeg ter wille van voltooiing. Hulle tel nie hierdie prestasie nie, en is nie ingesluit in die 99 kamers wat u moet besoek nie.

      Hierdie prestasie word toegeken vir die ondersoek van 600 verskillende items in die spel.
      ook: Journeyman Tradesman (500 verskillende items)
      en beginnerhandelaar (400 verskillende items).

      600 items moet redelik wees alles wat daar in die spel is om te ondersoek. Deur te ondersoek, beteken dit om KYK by elke voorwerp (boekrolle, boeke, skedels, kos, wapens, drabare items, ens.), asook elke ander item op die skerm (deure, standbeelde, baniere, vensters, ens.).

      Om eerlik te wees, ek het nog nooit verstaan ​​wat tel en wat nie, so ek het gekyk na alles wat beskikbaar is, insluitend dieselfde voorwerpe, met hul toestand verander (bv. Geslote en oop deure, geslote en oop boekrolle, bevrore en onbevrore meer, wilde en getem Air Elemental, ens.).

      Nadat ek die wedstryd op Master voltooi het, het ek nog steeds nie die prestasie met die herhaling van die spel voltooi nie; dit het verskyn nadat ek na die sampioene in Wizard's Den gekyk het. Dit beteken dat u regtig niks kan misloop nie!

      Ervaar 48 unieke sterftes in die spel. Hoofmodus.
      ook: Journeyman Necromancer (35 unieke sterftes)
      en Novice Necromancer (25 unieke sterftes).

      In die volgende lys is daar 47 unieke sterftes, en 'n dosyn of wat val uit vensters. Die vensterspronge is nie almal uniek nie, want ek was op my 55ste dood, en die prestasie het nie opgeduik nie. Probeer dus 'n paar spronge, veral uit verskillende kamers, maar moenie moeite doen met al die toringvensters nie.

      • Neem te lank om die dagvaardingskamer te bereik.
      • Maak die skedeldeur oop en gaan nie in nie, maar vertrek.
      • Gaan die dagvaardingskamer in en probeer dan vertrek.
      • Gebruik die personeel van die eeue op Talimar.
      • Gebruik die personeel van die eeue op die Behemoth.

      Hierdie prestasie word toegeken vir die oplossing van 62 groot raaisels in die spel. Hoofmodus.
      ook: Journeyman Scholar (50 groot raaisels)
      en Novice Scholar (40 groot raaisels).

      Ek het hierdie prestasie behaal, maar dit is die enigste een wat die besonderhede my heeltemal ontwyk. Ek vermoed dat elke saamgestelde aksie wat u onderneem, tot hierdie prestasie tel. Byvoorbeeld: die glyfskedels gebruik om die kasteel aan te dryf, die ratmeganisme te gebruik, verskillende towerspreuke te gebruik, kabouters dood te maak, Elementals te vang, die kasteel skoon te maak, fakkels te brand ensovoorts.

      Ek het die Journeyman Scholar maklik gekry terwyl ek die spel normaal gespeel het en deur die nodige stappe na die finale te volg. Die Master Scholar verskyn nadat ek 'n paar ekstra doelwitte meegeding het, wat nie noodsaaklik is vir die voltooiing van die spel nie, soos om al die verskillende resepte in die laboratorium te maak, al die Djinn -raaisels op te los en die swart byl te kry.

      (Krediet aan Mtext vir die verduideliking) & quot Let op dat & quot; self op hefboom & quot; om die opritbrug oop te maak (wat tel) blykbaar verskil van & quithit hefboom & quot; wat NIE tel om dit te aktiveer nie. Gelukkig kan u die opritbrug optel en weer behoorlik laat sak. & Quot

      Hierdie prestasie word toegeken vir gebed by elke altaar.

      1. Alkoof, grotte (figuur met kappie)
      2. Slag, kasteel (Feare, links)
      3. Slag, kasteel (Reliant, middel)
      4. Slag, kasteel (Despaire, regs)
      5. Landing #4, West Tower
      6. Landing #2, Suid -toring
      7. Lavastroom, katakombes (kabouteragtige rots)
      8. Subterrein, boonste katakombe (hand met drietand)

      Hierdie prestasie word toegeken vir elke toor.

        Invokan (Alkoof, altaarboek)
        Word gedurende die hele wedstryd op obeliske gebruik om Lakmir te ontbied.

      Hierdie prestasie word toegeken vir die suksesvolle skep van alle resepte in die laboratorium.

      Om die laboratoriumuitrusting te laat werk, moet die 3de skedel by die ingangsplek geplaas word. Om die 3de skedel te kry, moet jy Placleer in die banketsaal (deur die muurskildery teen die muur) in die banketsaal in die lug gooi, na die vloer kyk en 'n teël met die kroeg losmaak.

      1. Diep pers damp (Banshee vloek teenmiddel)
        • Mushroom (Wizard's Den)
        • Blom (wel)
        • Sneeuwklokblom (binneste houer)

      2. Wit damp (rotttransfigurasie) (Hidden Death #8)
        • Wortel (ingang)
        • Horned Animal Skull (wel)
        • Vuil water (graafhof)

      3. Siaan damp (vries essensie) (sien Avenger vir meer inligting)
        • Ice Chip (kelder, gebruik hamer op ys)
        • Horned Animal Skull (wel)
        • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
        • Dooie blomme (Slag, aan die voet van die standbeeld)

      4. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (soet resep)
        • Mos (wel)
        • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
        • Brood (Strong Room, West Tower)

      5. Black Damp (mislukte resep, smaak soos drop)
        • enige verkeerde kombinasie van bestanddele

      Hierdie prestasie word toegeken vir die moord op nege verskillende kabouters.

      Dit kan (en behoort) gekombineer word met die Ax-Wielder-prestasie.

      • Goblin #1 (Grand Hallway)
        • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
        • Maak dit dood met enige wapen.
        • Neem die kaboutertuniek.
        • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
        • Maak dit dood met enige wapen.
        • Neem die goblin -roer.
        • Gebruik die Flumoris -spel op die kabouters om hulle te verdoof.
        • Slaan hulle om hulle uit te slaan.
        • Maak hulle dood met enige wapen.
        • Neem die goblin pantser.
        • Dra die drie goblin -items (tuniek, roer, pantser).
        • Gaan die wagkamer binne, vermom as 'n kabouter.
        • Neem die kruisboog en boute van die bank af.
        • Gaan na die grot en gebruik die (gelaaide) kruisboog op die grot twee keer.
          Gaan die Goblin Gat in en neem die Black Axe om die Axe Wielder -prestasie te behaal.
        • Gebruik die Magj'ryk -spel op die hamer om dit te betower.
        • Gaan na Lava Flow (Catacombs) en doop die hamer in die lawa om dit dubbel te betower.
        • Skep die Blue Mist in die laboratorium (sien Alchemist)
        • Gebruik Yorick om hom te vries (en maak hom blou!)
        • Gaan na die wagkamer en gebruik die (dubbel betowerde) hamer op Yorick.
          Yorick sal ontplof en die 3 kabouters doodmaak. Pasop! 'N Skrapnel sal jou ook doodmaak!
          Die verskillende aksies moet ook in opeenvolging uitgevoer word. As u te lank neem, sal die betowerings vervaag of kan Yorick ontvries.

        Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van 22 eetbare/drinkbare items.

        1. Wortel (ingang)
        2. Ysskyfie (kelder)
        3. Water (Cavern Lake)
        4. Water (waterval)
        5. Water (wegkruip)
        6. Water (riool)
        7. Water (Wizard's Den)
        8. Sampioen (x3, Wizard's Den)
        9. Modder (binnehof)
        10. Water (binnehof)
        11. Mos (x2, wel)
        12. Blom (x2, wel)
        13. Diep pers damp (laboratorium)
        14. White Damp (laboratorium)
        15. Siaan damp (laboratorium)
        16. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (laboratorium)
        17. Black Damp (laboratorium)
        18. Dooie blomme (veldslae)
        19. Wit traanblom (Summit)
        20. Water (Landing #1, West Tower)
        21. Persdrankie (gevangenis)
        22. Vleis (sterk kamer)
        23. Brood (sterk kamer)
        24. Kane (x2, stoorkamer)
        25. Wingerde (op trappe, landing #3, suidelike toring)
        26. Wortels (op deur, Landing #4, South Tower

        Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van elke wapen.

        • Dirk (aanvangswapen)
        • Hamer (Dragon's Nest)
        • Spies (Dragon's Nest)
        • Swaard (Crypt)
        • Swart byl (Kaboutergat)
        • Kruisboog en 2x boute (wagkamer)
        • Houtklub (wagkamer)
        • Mace (wagkamer)
        • Spies (Guardroom)
        • Bow (Watch Tower) & Arrow (Grotto)
        • Personeel van die ouderdom (?)

        Hierdie prestasie word toegeken vir die vind en aansteek van elke fakkel.

        Namate die moeilikheidsgraad van die spel toeneem, verminder die aantal fakkels wat beskikbaar is. U moet dus begin werk aan hierdie prestasie in die moeilikheid van leerlinge.


        Kyk hoe hierdie cocktail aan die brand gesteek word deur 'n vuurwarm poker - resepte

        Terwyl ek die spel gespeel het, het ek die volledige kaart van die spel geskep om my te help oriënteer.

        http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950130829
        Ek het 'n pasgemaakte weergawe vir my gedruk en baie notas gehou. Noudat ek die spel voltooi het, wou ek dit nie net weggooi nie, en ek wou dit met u deel, as u dit ook nuttig vind. (Ek kon 'n nuwe, meer gepoleerde weergawe gemaak het, maar ek is te lui daarvoor!) Terwyl ek daaroor nadink, het ek ook gedeeltes van die gids begin skryf, en wel, hier is ons!

        PS: Die gids bied meestal hulp vir die Master -probleem.

        Hierdie prestasie word toegeken vir die onthulling van 100% van die kaartlokasies en notas.
        ook: Journeyman Adventurer (80% van die kaart),
        en beginner avonturier (50% van die kaart).

        U kan die volledige kaart hier sien. Moenie verwar word met die ekstra merke/tekeninge nie; dit word bygevoeg as u na sekere dinge kyk en dit tel nie by hierdie prestasie nie.

        Alle kamers is volledig toeganklik in die Master -modus. (Miskien het ek ook in Journeyman meestal in Master gespeel en net 'n vinnige deur Journeyman gemaak).

        Vroeër of later sal u waarskynlik die meeste van hierdie kamers teëkom, maar hier is 'n paar ekstra inligting vir die spesiale persone (volgens volgorde op die kaart):

        Dit kan (en moet) gekombineer word met die Black Axe Quest.
        Sien die Axe Wielder -prestasie vir meer inligting.

        Hierdie twee kamers verskyn nooit op die kaart nie; ek het die kleinkiekies gemaak en dit self bygevoeg ter wille van voltooiing. Hulle tel nie hierdie prestasie nie, en is nie ingesluit in die 99 kamers wat u moet besoek nie.

        Hierdie prestasie word toegeken vir die ondersoek van 600 verskillende items in die spel.
        ook: Journeyman Tradesman (500 verskillende items)
        en beginnerhandelaar (400 verskillende items).

        600 items moet redelik wees alles wat daar in die spel is om te ondersoek. Deur te ondersoek, beteken dit om KYK by elke voorwerp (boekrolle, boeke, skedels, kos, wapens, drabare items, ens.), asook elke ander item op die skerm (deure, standbeelde, baniere, vensters, ens.).

        Om eerlik te wees, ek het nog nooit verstaan ​​wat tel en wat nie, so ek het gekyk na alles wat beskikbaar is, insluitend dieselfde voorwerpe, met hul toestand verander (bv. Geslote en oop deure, geslote en oop boekrolle, bevrore en onbevrore meer, wilde en getem Air Elemental, ens.).

        Nadat ek die wedstryd op Master voltooi het, het ek nog steeds nie die prestasie met die herhaling van die spel voltooi nie; dit het verskyn nadat ek na die sampioene in Wizard's Den gekyk het. Dit beteken dat u regtig niks kan misloop nie!

        Ervaar 48 unieke sterftes in die spel. Hoofmodus.
        ook: Journeyman Necromancer (35 unieke sterftes)
        en Novice Necromancer (25 unieke sterftes).

        In die volgende lys is daar 47 unieke sterftes, en 'n dosyn of wat val uit vensters. Die vensterspronge is nie almal uniek nie, want ek was op my 55ste dood, en die prestasie het nie opgeduik nie. Probeer dus 'n paar spronge, veral uit verskillende kamers, maar moenie moeite doen met al die toringvensters nie.

        • Neem te lank om die dagvaardingskamer te bereik.
        • Maak die skedeldeur oop en gaan nie in nie, maar vertrek.
        • Gaan die dagvaardingskamer in en probeer dan vertrek.
        • Gebruik die personeel van die eeue op Talimar.
        • Gebruik die personeel van die eeue op die Behemoth.

        Hierdie prestasie word toegeken vir die oplossing van 62 groot raaisels in die spel. Hoofmodus.
        ook: Journeyman Scholar (50 groot raaisels)
        en Novice Scholar (40 groot raaisels).

        Ek het hierdie prestasie behaal, maar dit is die enigste een wat die besonderhede my heeltemal ontwyk. Ek vermoed dat elke saamgestelde aksie wat u onderneem, tot hierdie prestasie tel. Byvoorbeeld: die glyfskedels gebruik om die kasteel aan te dryf, die ratmeganisme te gebruik, verskillende towerspreuke te gebruik, kabouters dood te maak, Elementals te vang, die kasteel skoon te maak, fakkels te brand ensovoorts.

        Ek het die Journeyman Scholar maklik gekry terwyl ek die spel normaal gespeel het en deur die nodige stappe na die finale te volg. Die Master Scholar verskyn nadat ek 'n paar ekstra doelwitte meegeding het, wat nie noodsaaklik is vir die voltooiing van die spel nie, soos om al die verskillende resepte in die laboratorium te maak, al die Djinn -raaisels op te los en die swart byl te kry.

        (Krediet aan Mtext vir die verduideliking) & quot Let op dat & quot; self op hefboom & quot; om die opritbrug oop te maak (wat tel) blykbaar verskil van & quithit hefboom & quot; wat NIE tel om dit te aktiveer nie. Gelukkig kan u die opritbrug optel en weer behoorlik laat sak. & Quot

        Hierdie prestasie word toegeken vir gebed by elke altaar.

        1. Alkoof, grotte (figuur met kappie)
        2. Slag, kasteel (Feare, links)
        3. Slag, kasteel (Reliant, middel)
        4. Slag, kasteel (Despaire, regs)
        5. Landing #4, West Tower
        6. Landing #2, Suid -toring
        7. Lavastroom, katakombes (kabouteragtige rots)
        8. Subterrein, boonste katakombe (hand met drietand)

        Hierdie prestasie word toegeken vir elke toor.

          Invokan (Alkoof, altaarboek)
          Word gedurende die hele wedstryd op obeliske gebruik om Lakmir te ontbied.

        Hierdie prestasie word toegeken vir die suksesvolle skep van alle resepte in die laboratorium.

        Om die laboratoriumuitrusting te laat werk, moet die 3de skedel by die ingangsplek geplaas word. Om die 3de skedel te kry, moet jy Placleer in die banketsaal (deur die muurskildery teen die muur) in die banketsaal in die lug gooi, na die vloer kyk en 'n teël met die kroeg losmaak.

        1. Diep pers damp (Banshee vloek teenmiddel)
          • Mushroom (Wizard's Den)
          • Blom (wel)
          • Sneeuwklokblom (binneste houer)

        2. Wit damp (rotttransfigurasie) (Hidden Death #8)
          • Wortel (ingang)
          • Horned Animal Skull (wel)
          • Vuil water (graafhof)

        3. Siaan damp (vries essensie) (sien Avenger vir meer inligting)
          • Ice Chip (kelder, gebruik hamer op ys)
          • Horned Animal Skull (wel)
          • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
          • Dooie blomme (Slag, aan die voet van die standbeeld)

        4. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (soet resep)
          • Mos (wel)
          • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
          • Brood (Strong Room, West Tower)

        5. Black Damp (mislukte resep, smaak soos drop)
          • enige verkeerde kombinasie van bestanddele

        Hierdie prestasie word toegeken vir die moord op nege verskillende kabouters.

        Dit kan (en behoort) gekombineer word met die Ax-Wielder-prestasie.

        • Goblin #1 (Grand Hallway)
          • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
          • Maak dit dood met enige wapen.
          • Neem die kaboutertuniek.
          • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
          • Maak dit dood met enige wapen.
          • Neem die goblin -roer.
          • Gebruik die Flumoris -spel op die kabouters om hulle te verdoof.
          • Slaan hulle om hulle uit te slaan.
          • Maak hulle dood met enige wapen.
          • Neem die goblin pantser.
          • Dra die drie goblin -items (tuniek, roer, pantser).
          • Gaan die wagkamer binne, vermom as 'n kabouter.
          • Neem die kruisboog en boute van die bank af.
          • Gaan na die grot en gebruik die (gelaaide) kruisboog op die grot twee keer.
            Gaan die Goblin Gat in en neem die Black Axe om die Axe Wielder -prestasie te behaal.
          • Gebruik die Magj'ryk -spel op die hamer om dit te betower.
          • Gaan na Lava Flow (Catacombs) en doop die hamer in die lawa om dit dubbel te betower.
          • Skep die Blue Mist in die laboratorium (sien Alchemist)
          • Gebruik Yorick om hom te vries (en maak hom blou!)
          • Gaan na die wagkamer en gebruik die (dubbel betowerde) hamer op Yorick.
            Yorick sal ontplof en die 3 kabouters doodmaak. Pasop! 'N Skrapnel sal jou ook doodmaak!
            Die verskillende aksies moet ook in opeenvolging uitgevoer word. As u te lank neem, sal die betowerings vervaag of kan Yorick ontvries.

          Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van 22 eetbare/drinkbare items.

          1. Wortel (ingang)
          2. Ysskyfie (kelder)
          3. Water (Cavern Lake)
          4. Water (waterval)
          5. Water (wegkruip)
          6. Water (riool)
          7. Water (Wizard's Den)
          8. Sampioen (x3, Wizard's Den)
          9. Modder (binnehof)
          10. Water (binnehof)
          11. Mos (x2, wel)
          12. Blom (x2, wel)
          13. Diep pers damp (laboratorium)
          14. White Damp (laboratorium)
          15. Siaan damp (laboratorium)
          16. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (laboratorium)
          17. Black Damp (laboratorium)
          18. Dooie blomme (veldslae)
          19. Wit traanblom (Summit)
          20. Water (Landing #1, West Tower)
          21. Persdrankie (gevangenis)
          22. Vleis (sterk kamer)
          23. Brood (sterk kamer)
          24. Kane (x2, stoorkamer)
          25. Wingerde (op trappe, landing #3, suidelike toring)
          26. Wortels (op deur, Landing #4, South Tower

          Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van elke wapen.

          • Dirk (aanvangswapen)
          • Hamer (Dragon's Nest)
          • Spies (Dragon's Nest)
          • Swaard (Crypt)
          • Swart byl (Kaboutergat)
          • Kruisboog en 2x boute (wagkamer)
          • Houtklub (wagkamer)
          • Mace (wagkamer)
          • Spies (Guardroom)
          • Bow (Watch Tower) & Arrow (Grotto)
          • Personeel van die ouderdom (?)

          Hierdie prestasie word toegeken vir die vind en aansteek van elke fakkel.

          Namate die moeilikheidsgraad van die spel toeneem, verminder die aantal fakkels wat beskikbaar is. U moet dus begin werk aan hierdie prestasie in die moeilikheid van leerlinge.


          Kyk hoe hierdie cocktail aan die brand gesteek word deur 'n vuurwarm poker - resepte

          Terwyl ek die spel gespeel het, het ek die volledige kaart van die spel geskep om my te help oriënteer.

          http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950130829
          Ek het 'n pasgemaakte weergawe vir my gedruk en baie notas gehou. Noudat ek die spel voltooi het, wou ek dit nie net weggooi nie, en ek wou dit met u deel, as u dit ook nuttig vind. (Ek kon 'n nuwe, meer gepoleerde weergawe gemaak het, maar ek is te lui daarvoor!) Terwyl ek daaroor nadink, het ek ook gedeeltes van die gids begin skryf, en wel, hier is ons!

          PS: Die gids bied meestal hulp vir die Master -probleem.

          Hierdie prestasie word toegeken vir die onthulling van 100% van die kaartlokasies en notas.
          ook: Journeyman Adventurer (80% van die kaart),
          en beginner avonturier (50% van die kaart).

          U kan die volledige kaart hier sien. Moenie verwar word met die ekstra merke/tekeninge nie; dit word bygevoeg as u na sekere dinge kyk en dit tel nie by hierdie prestasie nie.

          Alle kamers is volledig toeganklik in die Master -modus. (Miskien het ek ook in Journeyman meestal in Master gespeel en net 'n vinnige deur Journeyman gemaak).

          Vroeër of later sal u waarskynlik die meeste van hierdie kamers teëkom, maar hier is 'n paar ekstra inligting vir die spesiale persone (volgens volgorde op die kaart):

          Dit kan (en moet) gekombineer word met die Black Axe Quest.
          Sien die Axe Wielder -prestasie vir meer inligting.

          Hierdie twee kamers verskyn nooit op die kaart nie; ek het die kleinkiekies gemaak en dit self bygevoeg ter wille van voltooiing. Hulle tel nie hierdie prestasie nie, en is nie ingesluit in die 99 kamers wat u moet besoek nie.

          Hierdie prestasie word toegeken vir die ondersoek van 600 verskillende items in die spel.
          ook: Journeyman Tradesman (500 verskillende items)
          en beginnerhandelaar (400 verskillende items).

          600 items moet redelik wees alles wat daar in die spel is om te ondersoek. Deur te ondersoek, beteken dit om KYK by elke voorwerp (boekrolle, boeke, skedels, kos, wapens, drabare items, ens.), asook elke ander item op die skerm (deure, standbeelde, baniere, vensters, ens.).

          Om eerlik te wees, ek het nog nooit verstaan ​​wat tel en wat nie, so ek het gekyk na alles wat beskikbaar is, insluitend dieselfde voorwerpe, met hul toestand verander (bv. Geslote en oop deure, geslote en oop boekrolle, bevrore en onbevrore meer, wilde en getem Air Elemental, ens.).

          Nadat ek die wedstryd op Master voltooi het, het ek nog steeds nie die prestasie met die herhaling van die spel voltooi nie; dit het verskyn nadat ek na die sampioene in Wizard's Den gekyk het. Dit beteken dat u regtig niks kan misloop nie!

          Ervaar 48 unieke sterftes in die spel. Hoofmodus.
          ook: Journeyman Necromancer (35 unieke sterftes)
          en Novice Necromancer (25 unieke sterftes).

          In die volgende lys is daar 47 unieke sterftes, en 'n dosyn of wat val uit vensters. Die vensterspronge is nie almal uniek nie, want ek was op my 55ste dood, en die prestasie het nie opgeduik nie. Probeer dus 'n paar spronge, veral uit verskillende kamers, maar moenie moeite doen met al die toringvensters nie.

          • Neem te lank om die dagvaardingskamer te bereik.
          • Maak die skedeldeur oop en gaan nie in nie, maar vertrek.
          • Gaan die dagvaardingskamer in en probeer dan vertrek.
          • Gebruik die personeel van die eeue op Talimar.
          • Gebruik die personeel van die eeue op die Behemoth.

          Hierdie prestasie word toegeken vir die oplossing van 62 groot raaisels in die spel. Hoofmodus.
          ook: Journeyman Scholar (50 groot raaisels)
          en Novice Scholar (40 groot raaisels).

          Ek het hierdie prestasie behaal, maar dit is die enigste een wat die besonderhede my heeltemal ontwyk. Ek vermoed dat elke saamgestelde aksie wat u onderneem, tot hierdie prestasie tel. Byvoorbeeld: die glyfskedels gebruik om die kasteel aan te dryf, die ratmeganisme te gebruik, verskillende towerspreuke te gebruik, kabouters dood te maak, Elementals te vang, die kasteel skoon te maak, fakkels te brand ensovoorts.

          Ek het die Journeyman Scholar maklik gekry terwyl ek die spel normaal gespeel het en deur die nodige stappe na die finale te volg. Die Master Scholar verskyn nadat ek 'n paar ekstra doelwitte meegeding het, wat nie noodsaaklik is vir die voltooiing van die spel nie, soos om al die verskillende resepte in die laboratorium te maak, al die Djinn -raaisels op te los en die swart byl te kry.

          (Krediet aan Mtext vir die verduideliking) & quot Let op dat & quot; self op hefboom & quot; om die opritbrug oop te maak (wat tel) blykbaar verskil van & quithit hefboom & quot; wat NIE tel om dit te aktiveer nie. Gelukkig kan u die opritbrug optel en weer behoorlik laat sak. & Quot

          Hierdie prestasie word toegeken vir gebed by elke altaar.

          1. Alkoof, grotte (figuur met kappie)
          2. Slag, kasteel (Feare, links)
          3. Slag, kasteel (Reliant, middel)
          4. Slag, kasteel (Despaire, regs)
          5. Landing #4, West Tower
          6. Landing #2, Suid -toring
          7. Lavastroom, katakombes (kabouteragtige rots)
          8. Subterrein, boonste katakombe (hand met drietand)

          Hierdie prestasie word toegeken vir elke toor.

            Invokan (Alkoof, altaarboek)
            Word gedurende die hele wedstryd op obeliske gebruik om Lakmir te ontbied.

          Hierdie prestasie word toegeken vir die suksesvolle skep van alle resepte in die laboratorium.

          Om die laboratoriumuitrusting te laat werk, moet die 3de skedel by die ingangsplek geplaas word. Om die 3de skedel te kry, moet jy Placleer in die banketsaal (deur die muurskildery teen die muur) in die banketsaal in die lug gooi, na die vloer kyk en 'n teël met die kroeg losmaak.

          1. Diep pers damp (Banshee vloek teenmiddel)
            • Mushroom (Wizard's Den)
            • Blom (wel)
            • Sneeuwklokblom (binneste houer)

          2. Wit damp (rotttransfigurasie) (Hidden Death #8)
            • Wortel (ingang)
            • Horned Animal Skull (wel)
            • Vuil water (graafhof)

          3. Siaan damp (vries essensie) (sien Avenger vir meer inligting)
            • Ice Chip (kelder, gebruik hamer op ys)
            • Horned Animal Skull (wel)
            • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
            • Dooie blomme (Slag, aan die voet van die standbeeld)

          4. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (soet resep)
            • Mos (wel)
            • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
            • Brood (Strong Room, West Tower)

          5. Black Damp (mislukte resep, smaak soos drop)
            • enige verkeerde kombinasie van bestanddele

          Hierdie prestasie word toegeken vir die moord op nege verskillende kabouters.

          Dit kan (en behoort) gekombineer word met die Ax-Wielder-prestasie.

          • Goblin #1 (Grand Hallway)
            • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
            • Maak dit dood met enige wapen.
            • Neem die kaboutertuniek.
            • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
            • Maak dit dood met enige wapen.
            • Neem die goblin -roer.
            • Gebruik die Flumoris -spel op die kabouters om hulle te verdoof.
            • Slaan hulle om hulle uit te slaan.
            • Maak hulle dood met enige wapen.
            • Neem die goblin pantser.
            • Dra die drie goblin -items (tuniek, roer, pantser).
            • Gaan die wagkamer binne, vermom as 'n kabouter.
            • Neem die kruisboog en boute van die bank af.
            • Gaan na die grot en gebruik die (gelaaide) kruisboog op die grot twee keer.
              Gaan die Goblin Gat in en neem die Black Axe om die Axe Wielder -prestasie te behaal.
            • Gebruik die Magj'ryk -spel op die hamer om dit te betower.
            • Gaan na Lava Flow (Catacombs) en doop die hamer in die lawa om dit dubbel te betower.
            • Skep die Blue Mist in die laboratorium (sien Alchemist)
            • Gebruik Yorick om hom te vries (en maak hom blou!)
            • Gaan na die wagkamer en gebruik die (dubbel betowerde) hamer op Yorick.
              Yorick sal ontplof en die 3 kabouters doodmaak. Pasop! 'N Skrapnel sal jou ook doodmaak!
              Die verskillende aksies moet ook in opeenvolging uitgevoer word. As u te lank neem, sal die betowerings vervaag of kan Yorick ontvries.

            Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van 22 eetbare/drinkbare items.

            1. Wortel (ingang)
            2. Ysskyfie (kelder)
            3. Water (Cavern Lake)
            4. Water (waterval)
            5. Water (wegkruip)
            6. Water (riool)
            7. Water (Wizard's Den)
            8. Sampioen (x3, Wizard's Den)
            9. Modder (binnehof)
            10. Water (binnehof)
            11. Mos (x2, wel)
            12. Blom (x2, wel)
            13. Diep pers damp (laboratorium)
            14. White Damp (laboratorium)
            15. Siaan damp (laboratorium)
            16. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (laboratorium)
            17. Black Damp (laboratorium)
            18. Dooie blomme (veldslae)
            19. Wit traanblom (Summit)
            20. Water (Landing #1, West Tower)
            21. Persdrankie (gevangenis)
            22. Vleis (sterk kamer)
            23. Brood (sterk kamer)
            24. Kane (x2, stoorkamer)
            25. Wingerde (op trappe, landing #3, suidelike toring)
            26. Wortels (op deur, Landing #4, South Tower

            Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van elke wapen.

            • Dirk (aanvangswapen)
            • Hamer (Dragon's Nest)
            • Spies (Dragon's Nest)
            • Swaard (Crypt)
            • Swart byl (Kaboutergat)
            • Kruisboog en 2x boute (wagkamer)
            • Houtklub (wagkamer)
            • Mace (wagkamer)
            • Spies (Guardroom)
            • Bow (Watch Tower) & Arrow (Grotto)
            • Personeel van die ouderdom (?)

            Hierdie prestasie word toegeken vir die vind en aansteek van elke fakkel.

            Namate die moeilikheidsgraad van die spel toeneem, verminder die aantal fakkels wat beskikbaar is. U moet dus begin werk aan hierdie prestasie in die moeilikheid van leerlinge.


            Kyk hoe hierdie cocktail aan die brand gesteek word deur 'n vuurwarm poker - resepte

            Terwyl ek die spel gespeel het, het ek die volledige kaart van die spel geskep om my te help oriënteer.

            http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950130829
            Ek het 'n pasgemaakte weergawe vir my gedruk en baie notas gehou. Noudat ek die spel voltooi het, wou ek dit nie net weggooi nie, en ek wou dit met u deel, as u dit ook nuttig vind. (Ek kon 'n nuwe, meer gepoleerde weergawe gemaak het, maar ek is te lui daarvoor!) Terwyl ek daaroor nadink, het ek ook gedeeltes van die gids begin skryf, en wel, hier is ons!

            PS: Die gids bied meestal hulp vir die Master -probleem.

            Hierdie prestasie word toegeken vir die onthulling van 100% van die kaartlokasies en notas.
            ook: Journeyman Adventurer (80% van die kaart),
            en beginner avonturier (50% van die kaart).

            U kan die volledige kaart hier sien. Moenie verwar word met die ekstra merke/tekeninge nie; dit word bygevoeg as u na sekere dinge kyk en dit tel nie by hierdie prestasie nie.

            Alle kamers is volledig toeganklik in die Master -modus. (Miskien het ek ook in Journeyman meestal in Master gespeel en net 'n vinnige deur Journeyman gemaak).

            Vroeër of later sal u waarskynlik die meeste van hierdie kamers teëkom, maar hier is 'n paar ekstra inligting vir die spesiale persone (volgens volgorde op die kaart):

            Dit kan (en moet) gekombineer word met die Black Axe Quest.
            Sien die Axe Wielder -prestasie vir meer inligting.

            Hierdie twee kamers verskyn nooit op die kaart nie; ek het die kleinkiekies gemaak en dit self bygevoeg ter wille van voltooiing. Hulle tel nie hierdie prestasie nie, en is nie ingesluit in die 99 kamers wat u moet besoek nie.

            Hierdie prestasie word toegeken vir die ondersoek van 600 verskillende items in die spel.
            ook: Journeyman Tradesman (500 verskillende items)
            en beginnerhandelaar (400 verskillende items).

            600 items moet redelik wees alles wat daar in die spel is om te ondersoek. Deur te ondersoek, beteken dit om KYK by elke voorwerp (boekrolle, boeke, skedels, kos, wapens, drabare items, ens.), asook elke ander item op die skerm (deure, standbeelde, baniere, vensters, ens.).

            Om eerlik te wees, ek het nog nooit verstaan ​​wat tel en wat nie, so ek het gekyk na alles wat beskikbaar is, insluitend dieselfde voorwerpe, met hul toestand verander (bv. Geslote en oop deure, geslote en oop boekrolle, bevrore en onbevrore meer, wilde en getem Air Elemental, ens.).

            Nadat ek die wedstryd op Master voltooi het, het ek nog steeds nie die prestasie met die herhaling van die spel voltooi nie; dit het verskyn nadat ek na die sampioene in Wizard's Den gekyk het. Dit beteken dat u regtig niks kan misloop nie!

            Ervaar 48 unieke sterftes in die spel. Hoofmodus.
            ook: Journeyman Necromancer (35 unieke sterftes)
            en Novice Necromancer (25 unieke sterftes).

            In die volgende lys is daar 47 unieke sterftes, en 'n dosyn of wat val uit vensters. Die vensterspronge is nie almal uniek nie, want ek was op my 55ste dood, en die prestasie het nie opgeduik nie. Probeer dus 'n paar spronge, veral uit verskillende kamers, maar moenie moeite doen met al die toringvensters nie.

            • Neem te lank om die dagvaardingskamer te bereik.
            • Maak die skedeldeur oop en gaan nie in nie, maar vertrek.
            • Gaan die dagvaardingskamer in en probeer dan vertrek.
            • Gebruik die personeel van die eeue op Talimar.
            • Gebruik die personeel van die eeue op die Behemoth.

            Hierdie prestasie word toegeken vir die oplossing van 62 groot raaisels in die spel. Hoofmodus.
            ook: Journeyman Scholar (50 groot raaisels)
            en Novice Scholar (40 groot raaisels).

            Ek het hierdie prestasie behaal, maar dit is die enigste een wat die besonderhede my heeltemal ontwyk. Ek vermoed dat elke saamgestelde aksie wat u onderneem, tot hierdie prestasie tel. Byvoorbeeld: die glyfskedels gebruik om die kasteel aan te dryf, die ratmeganisme te gebruik, verskillende towerspreuke te gebruik, kabouters dood te maak, Elementals te vang, die kasteel skoon te maak, fakkels te brand ensovoorts.

            Ek het die Journeyman Scholar maklik gekry terwyl ek die spel normaal gespeel het en deur die nodige stappe na die finale te volg. Die Master Scholar verskyn nadat ek 'n paar ekstra doelwitte meegeding het, wat nie noodsaaklik is vir die voltooiing van die spel nie, soos om al die verskillende resepte in die laboratorium te maak, al die Djinn -raaisels op te los en die swart byl te kry.

            (Krediet aan Mtext vir die verduideliking) & quot Let op dat & quot; self op hefboom & quot; om die opritbrug oop te maak (wat tel) blykbaar verskil van & quithit hefboom & quot; wat NIE tel om dit te aktiveer nie. Gelukkig kan u die opritbrug optel en weer behoorlik laat sak. & Quot

            Hierdie prestasie word toegeken vir gebed by elke altaar.

            1. Alkoof, grotte (figuur met kappie)
            2. Slag, kasteel (Feare, links)
            3. Slag, kasteel (Reliant, middel)
            4. Slag, kasteel (Despaire, regs)
            5. Landing #4, West Tower
            6. Landing #2, Suid -toring
            7. Lavastroom, katakombes (kabouteragtige rots)
            8. Subterrein, boonste katakombe (hand met drietand)

            Hierdie prestasie word toegeken vir elke toor.

              Invokan (Alkoof, altaarboek)
              Word gedurende die hele wedstryd op obeliske gebruik om Lakmir te ontbied.

            Hierdie prestasie word toegeken vir die suksesvolle skep van alle resepte in die laboratorium.

            Om die laboratoriumuitrusting te laat werk, moet die 3de skedel by die ingangsplek geplaas word. Om die 3de skedel te kry, moet jy Placleer in die banketsaal (deur die muurskildery teen die muur) in die banketsaal in die lug gooi, na die vloer kyk en 'n teël met die kroeg losmaak.

            1. Diep pers damp (Banshee vloek teenmiddel)
              • Mushroom (Wizard's Den)
              • Blom (wel)
              • Sneeuwklokblom (binneste houer)

            2. Wit damp (rotttransfigurasie) (Hidden Death #8)
              • Wortel (ingang)
              • Horned Animal Skull (wel)
              • Vuil water (graafhof)

            3. Siaan damp (vries essensie) (sien Avenger vir meer inligting)
              • Ice Chip (kelder, gebruik hamer op ys)
              • Horned Animal Skull (wel)
              • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
              • Dooie blomme (Slag, aan die voet van die standbeeld)

            4. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (soet resep)
              • Mos (wel)
              • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
              • Brood (Strong Room, West Tower)

            5. Black Damp (mislukte resep, smaak soos drop)
              • enige verkeerde kombinasie van bestanddele

            Hierdie prestasie word toegeken vir die moord op nege verskillende kabouters.

            Dit kan (en behoort) gekombineer word met die Ax-Wielder-prestasie.

            • Goblin #1 (Grand Hallway)
              • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
              • Maak dit dood met enige wapen.
              • Neem die kaboutertuniek.
              • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
              • Maak dit dood met enige wapen.
              • Neem die goblin -roer.
              • Gebruik die Flumoris -spel op die kabouters om hulle te verdoof.
              • Slaan hulle om hulle uit te slaan.
              • Maak hulle dood met enige wapen.
              • Neem die goblin pantser.
              • Dra die drie goblin -items (tuniek, roer, pantser).
              • Gaan die wagkamer binne, vermom as 'n kabouter.
              • Neem die kruisboog en boute van die bank af.
              • Gaan na die grot en gebruik die (gelaaide) kruisboog op die grot twee keer.
                Gaan die Goblin Gat in en neem die Black Axe om die Axe Wielder -prestasie te behaal.
              • Gebruik die Magj'ryk -spel op die hamer om dit te betower.
              • Gaan na Lava Flow (Catacombs) en doop die hamer in die lawa om dit dubbel te betower.
              • Skep die Blue Mist in die laboratorium (sien Alchemist)
              • Gebruik Yorick om hom te vries (en maak hom blou!)
              • Gaan na die wagkamer en gebruik die (dubbel betowerde) hamer op Yorick.
                Yorick sal ontplof en die 3 kabouters doodmaak. Pasop! 'N Skrapnel sal jou ook doodmaak!
                Die verskillende aksies moet ook in opeenvolging uitgevoer word. As u te lank neem, sal die betowerings vervaag of kan Yorick ontvries.

              Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van 22 eetbare/drinkbare items.

              1. Wortel (ingang)
              2. Ysskyfie (kelder)
              3. Water (Cavern Lake)
              4. Water (waterval)
              5. Water (wegkruip)
              6. Water (riool)
              7. Water (Wizard's Den)
              8. Sampioen (x3, Wizard's Den)
              9. Modder (binnehof)
              10. Water (binnehof)
              11. Mos (x2, wel)
              12. Blom (x2, wel)
              13. Diep pers damp (laboratorium)
              14. White Damp (laboratorium)
              15. Siaan damp (laboratorium)
              16. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (laboratorium)
              17. Black Damp (laboratorium)
              18. Dooie blomme (veldslae)
              19. Wit traanblom (Summit)
              20. Water (Landing #1, West Tower)
              21. Persdrankie (gevangenis)
              22. Vleis (sterk kamer)
              23. Brood (sterk kamer)
              24. Kane (x2, stoorkamer)
              25. Wingerde (op trappe, landing #3, suidelike toring)
              26. Wortels (op deur, Landing #4, South Tower

              Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van elke wapen.

              • Dirk (aanvangswapen)
              • Hamer (Dragon's Nest)
              • Spies (Dragon's Nest)
              • Swaard (Crypt)
              • Swart byl (Kaboutergat)
              • Kruisboog en 2x boute (wagkamer)
              • Houtklub (wagkamer)
              • Mace (wagkamer)
              • Spies (Guardroom)
              • Bow (Watch Tower) & Arrow (Grotto)
              • Personeel van die ouderdom (?)

              Hierdie prestasie word toegeken vir die vind en aansteek van elke fakkel.

              Namate die moeilikheidsgraad van die spel toeneem, verminder die aantal fakkels wat beskikbaar is. U moet dus begin werk aan hierdie prestasie in die moeilikheid van leerlinge.


              Kyk hoe hierdie cocktail aan die brand gesteek word deur 'n vuurwarm poker - resepte

              Terwyl ek die spel gespeel het, het ek die volledige kaart van die spel geskep om my te help oriënteer.

              http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950130829
              Ek het 'n pasgemaakte weergawe vir my gedruk en baie notas gehou. Noudat ek die spel voltooi het, wou ek dit nie net weggooi nie, en ek wou dit met u deel, as u dit ook nuttig vind. (Ek kon 'n nuwe, meer gepoleerde weergawe gemaak het, maar ek is te lui daarvoor!) Terwyl ek daaroor nadink, het ek ook gedeeltes van die gids begin skryf, en wel, hier is ons!

              PS: Die gids bied meestal hulp vir die Master -probleem.

              Hierdie prestasie word toegeken vir die onthulling van 100% van die kaartlokasies en notas.
              ook: Journeyman Adventurer (80% van die kaart),
              en beginner avonturier (50% van die kaart).

              U kan die volledige kaart hier sien. Moenie verwar word met die ekstra merke/tekeninge nie; dit word bygevoeg as u na sekere dinge kyk en dit tel nie by hierdie prestasie nie.

              Alle kamers is volledig toeganklik in die Master -modus. (Miskien het ek ook in Journeyman meestal in Master gespeel en net 'n vinnige deur Journeyman gemaak).

              Vroeër of later sal u waarskynlik die meeste van hierdie kamers teëkom, maar hier is 'n paar ekstra inligting vir die spesiale persone (volgens volgorde op die kaart):

              Dit kan (en moet) gekombineer word met die Black Axe Quest.
              Sien die Axe Wielder -prestasie vir meer inligting.

              Hierdie twee kamers verskyn nooit op die kaart nie; ek het die kleinkiekies gemaak en dit self bygevoeg ter wille van voltooiing. Hulle tel nie hierdie prestasie nie, en is nie ingesluit in die 99 kamers wat u moet besoek nie.

              Hierdie prestasie word toegeken vir die ondersoek van 600 verskillende items in die spel.
              ook: Journeyman Tradesman (500 verskillende items)
              en beginnerhandelaar (400 verskillende items).

              600 items moet redelik wees alles wat daar in die spel is om te ondersoek. Deur te ondersoek, beteken dit om KYK by elke voorwerp (boekrolle, boeke, skedels, kos, wapens, drabare items, ens.), asook elke ander item op die skerm (deure, standbeelde, baniere, vensters, ens.).

              Om eerlik te wees, ek het nog nooit verstaan ​​wat tel en wat nie, so ek het gekyk na alles wat beskikbaar is, insluitend dieselfde voorwerpe, met hul toestand verander (bv. Geslote en oop deure, geslote en oop boekrolle, bevrore en onbevrore meer, wilde en getem Air Elemental, ens.).

              Nadat ek die wedstryd op Master voltooi het, het ek nog steeds nie die prestasie met die herhaling van die spel voltooi nie; dit het verskyn nadat ek na die sampioene in Wizard's Den gekyk het. Dit beteken dat u regtig niks kan misloop nie!

              Ervaar 48 unieke sterftes in die spel. Hoofmodus.
              ook: Journeyman Necromancer (35 unieke sterftes)
              en Novice Necromancer (25 unieke sterftes).

              In die volgende lys is daar 47 unieke sterftes, en 'n dosyn of wat val uit vensters. Die vensterspronge is nie almal uniek nie, want ek was op my 55ste dood, en die prestasie het nie opgeduik nie. Probeer dus 'n paar spronge, veral uit verskillende kamers, maar moenie moeite doen met al die toringvensters nie.

              • Neem te lank om die dagvaardingskamer te bereik.
              • Maak die skedeldeur oop en gaan nie in nie, maar vertrek.
              • Gaan die dagvaardingskamer in en probeer dan vertrek.
              • Gebruik die personeel van die eeue op Talimar.
              • Gebruik die personeel van die eeue op die Behemoth.

              Hierdie prestasie word toegeken vir die oplossing van 62 groot raaisels in die spel. Hoofmodus.
              ook: Journeyman Scholar (50 groot raaisels)
              en Novice Scholar (40 groot raaisels).

              Ek het hierdie prestasie behaal, maar dit is die enigste een wat die besonderhede my heeltemal ontwyk. Ek vermoed dat elke saamgestelde aksie wat u onderneem, tot hierdie prestasie tel. Byvoorbeeld: die glyfskedels gebruik om die kasteel aan te dryf, die ratmeganisme te gebruik, verskillende towerspreuke te gebruik, kabouters dood te maak, Elementals te vang, die kasteel skoon te maak, fakkels te brand ensovoorts.

              Ek het die Journeyman Scholar maklik gekry terwyl ek die spel normaal gespeel het en deur die nodige stappe na die finale te volg. Die Master Scholar verskyn nadat ek 'n paar ekstra doelwitte meegeding het, wat nie noodsaaklik is vir die voltooiing van die spel nie, soos om al die verskillende resepte in die laboratorium te maak, al die Djinn -raaisels op te los en die swart byl te kry.

              (Krediet aan Mtext vir die verduideliking) & quot Let op dat & quot; self op hefboom & quot; om die opritbrug oop te maak (wat tel) blykbaar verskil van & quithit hefboom & quot; wat NIE tel om dit te aktiveer nie. Gelukkig kan u die opritbrug optel en weer behoorlik laat sak. & Quot

              Hierdie prestasie word toegeken vir gebed by elke altaar.

              1. Alkoof, grotte (figuur met kappie)
              2. Slag, kasteel (Feare, links)
              3. Slag, kasteel (Reliant, middel)
              4. Slag, kasteel (Despaire, regs)
              5. Landing #4, West Tower
              6. Landing #2, Suid -toring
              7. Lavastroom, katakombes (kabouteragtige rots)
              8. Subterrein, boonste katakombe (hand met drietand)

              Hierdie prestasie word toegeken vir elke toor.

                Invokan (Alkoof, altaarboek)
                Word gedurende die hele wedstryd op obeliske gebruik om Lakmir te ontbied.

              Hierdie prestasie word toegeken vir die suksesvolle skep van alle resepte in die laboratorium.

              Om die laboratoriumuitrusting te laat werk, moet die 3de skedel by die ingangsplek geplaas word. Om die 3de skedel te kry, moet jy Placleer in die banketsaal (deur die muurskildery teen die muur) in die banketsaal in die lug gooi, na die vloer kyk en 'n teël met die kroeg losmaak.

              1. Diep pers damp (Banshee vloek teenmiddel)
                • Mushroom (Wizard's Den)
                • Blom (wel)
                • Sneeuwklokblom (binneste houer)

              2. Wit damp (rotttransfigurasie) (Hidden Death #8)
                • Wortel (ingang)
                • Horned Animal Skull (wel)
                • Vuil water (graafhof)

              3. Siaan damp (vries essensie) (sien Avenger vir meer inligting)
                • Ice Chip (kelder, gebruik hamer op ys)
                • Horned Animal Skull (wel)
                • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
                • Dooie blomme (Slag, aan die voet van die standbeeld)

              4. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (soet resep)
                • Mos (wel)
                • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
                • Brood (Strong Room, West Tower)

              5. Black Damp (mislukte resep, smaak soos drop)
                • enige verkeerde kombinasie van bestanddele

              Hierdie prestasie word toegeken vir die moord op nege verskillende kabouters.

              Dit kan (en behoort) gekombineer word met die Ax-Wielder-prestasie.

              • Goblin #1 (Grand Hallway)
                • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
                • Maak dit dood met enige wapen.
                • Neem die kaboutertuniek.
                • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
                • Maak dit dood met enige wapen.
                • Neem die goblin -roer.
                • Gebruik die Flumoris -spel op die kabouters om hulle te verdoof.
                • Slaan hulle om hulle uit te slaan.
                • Maak hulle dood met enige wapen.
                • Neem die goblin pantser.
                • Dra die drie goblin -items (tuniek, roer, pantser).
                • Gaan die wagkamer binne, vermom as 'n kabouter.
                • Neem die kruisboog en boute van die bank af.
                • Gaan na die grot en gebruik die (gelaaide) kruisboog op die grot twee keer.
                  Gaan die Goblin Gat in en neem die Black Axe om die Axe Wielder -prestasie te behaal.
                • Gebruik die Magj'ryk -spel op die hamer om dit te betower.
                • Gaan na Lava Flow (Catacombs) en doop die hamer in die lawa om dit dubbel te betower.
                • Skep die Blue Mist in die laboratorium (sien Alchemist)
                • Gebruik Yorick om hom te vries (en maak hom blou!)
                • Gaan na die wagkamer en gebruik die (dubbel betowerde) hamer op Yorick.
                  Yorick sal ontplof en die 3 kabouters doodmaak. Pasop! 'N Skrapnel sal jou ook doodmaak!
                  Die verskillende aksies moet ook in opeenvolging uitgevoer word. As u te lank neem, sal die betowerings vervaag of kan Yorick ontvries.

                Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van 22 eetbare/drinkbare items.

                1. Wortel (ingang)
                2. Ysskyfie (kelder)
                3. Water (Cavern Lake)
                4. Water (waterval)
                5. Water (wegkruip)
                6. Water (riool)
                7. Water (Wizard's Den)
                8. Sampioen (x3, Wizard's Den)
                9. Modder (binnehof)
                10. Water (binnehof)
                11. Mos (x2, wel)
                12. Blom (x2, wel)
                13. Diep pers damp (laboratorium)
                14. White Damp (laboratorium)
                15. Siaan damp (laboratorium)
                16. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (laboratorium)
                17. Black Damp (laboratorium)
                18. Dooie blomme (veldslae)
                19. Wit traanblom (Summit)
                20. Water (Landing #1, West Tower)
                21. Persdrankie (gevangenis)
                22. Vleis (sterk kamer)
                23. Brood (sterk kamer)
                24. Kane (x2, stoorkamer)
                25. Wingerde (op trappe, landing #3, suidelike toring)
                26. Wortels (op deur, Landing #4, South Tower

                Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van elke wapen.

                • Dirk (aanvangswapen)
                • Hamer (Dragon's Nest)
                • Spies (Dragon's Nest)
                • Swaard (Crypt)
                • Swart byl (Kaboutergat)
                • Kruisboog en 2x boute (wagkamer)
                • Houtklub (wagkamer)
                • Mace (wagkamer)
                • Spies (Guardroom)
                • Bow (Watch Tower) & Arrow (Grotto)
                • Personeel van die ouderdom (?)

                Hierdie prestasie word toegeken vir die vind en aansteek van elke fakkel.

                Namate die moeilikheidsgraad van die spel toeneem, verminder die aantal fakkels wat beskikbaar is. U moet dus begin werk aan hierdie prestasie in die moeilikheid van leerlinge.


                Kyk hoe hierdie cocktail aan die brand gesteek word deur 'n vuurwarm poker - resepte

                Terwyl ek die spel gespeel het, het ek die volledige kaart van die spel geskep om my te help oriënteer.

                http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950130829
                Ek het 'n pasgemaakte weergawe vir my gedruk en baie notas gehou. Noudat ek die spel voltooi het, wou ek dit nie net weggooi nie, en ek wou dit met u deel, as u dit ook nuttig vind. (Ek kon 'n nuwe, meer gepoleerde weergawe gemaak het, maar ek is te lui daarvoor!) Terwyl ek daaroor nadink, het ek ook gedeeltes van die gids begin skryf, en wel, hier is ons!

                PS: Die gids bied meestal hulp vir die Master -probleem.

                Hierdie prestasie word toegeken vir die onthulling van 100% van die kaartlokasies en notas.
                ook: Journeyman Adventurer (80% van die kaart),
                en beginner avonturier (50% van die kaart).

                U kan die volledige kaart hier sien. Moenie verwar word met die ekstra merke/tekeninge nie; dit word bygevoeg as u na sekere dinge kyk en dit tel nie by hierdie prestasie nie.

                Alle kamers is volledig toeganklik in die Master -modus. (Miskien het ek ook in Journeyman meestal in Master gespeel en net 'n vinnige deur Journeyman gemaak).

                Vroeër of later sal u waarskynlik die meeste van hierdie kamers teëkom, maar hier is 'n paar ekstra inligting vir die spesiale persone (volgens volgorde op die kaart):

                Dit kan (en moet) gekombineer word met die Black Axe Quest.
                Sien die Axe Wielder -prestasie vir meer inligting.

                Hierdie twee kamers verskyn nooit op die kaart nie; ek het die kleinkiekies gemaak en dit self bygevoeg ter wille van voltooiing. Hulle tel nie hierdie prestasie nie, en is nie ingesluit in die 99 kamers wat u moet besoek nie.

                Hierdie prestasie word toegeken vir die ondersoek van 600 verskillende items in die spel.
                ook: Journeyman Tradesman (500 verskillende items)
                en beginnerhandelaar (400 verskillende items).

                600 items moet redelik wees alles wat daar in die spel is om te ondersoek. Deur te ondersoek, beteken dit om KYK by elke voorwerp (boekrolle, boeke, skedels, kos, wapens, drabare items, ens.), asook elke ander item op die skerm (deure, standbeelde, baniere, vensters, ens.).

                Om eerlik te wees, ek het nog nooit verstaan ​​wat tel en wat nie, so ek het gekyk na alles wat beskikbaar is, insluitend dieselfde voorwerpe, met hul toestand verander (bv. Geslote en oop deure, geslote en oop boekrolle, bevrore en onbevrore meer, wilde en getem Air Elemental, ens.).

                Nadat ek die wedstryd op Master voltooi het, het ek nog steeds nie die prestasie met die herhaling van die spel voltooi nie; dit het verskyn nadat ek na die sampioene in Wizard's Den gekyk het. Dit beteken dat u regtig niks kan misloop nie!

                Ervaar 48 unieke sterftes in die spel. Hoofmodus.
                ook: Journeyman Necromancer (35 unieke sterftes)
                en Novice Necromancer (25 unieke sterftes).

                In die volgende lys is daar 47 unieke sterftes, en 'n dosyn of wat val uit vensters. Die vensterspronge is nie almal uniek nie, want ek was op my 55ste dood, en die prestasie het nie opgeduik nie. Probeer dus 'n paar spronge, veral uit verskillende kamers, maar moenie moeite doen met al die toringvensters nie.

                • Neem te lank om die dagvaardingskamer te bereik.
                • Maak die skedeldeur oop en gaan nie in nie, maar vertrek.
                • Gaan die dagvaardingskamer in en probeer dan vertrek.
                • Gebruik die personeel van die eeue op Talimar.
                • Gebruik die personeel van die eeue op die Behemoth.

                Hierdie prestasie word toegeken vir die oplossing van 62 groot raaisels in die spel. Hoofmodus.
                ook: Journeyman Scholar (50 groot raaisels)
                en Novice Scholar (40 groot raaisels).

                Ek het hierdie prestasie behaal, maar dit is die enigste een wat die besonderhede my heeltemal ontwyk. Ek vermoed dat elke saamgestelde aksie wat u onderneem, tot hierdie prestasie tel. Byvoorbeeld: die glyfskedels gebruik om die kasteel aan te dryf, die ratmeganisme te gebruik, verskillende towerspreuke te gebruik, kabouters dood te maak, Elementals te vang, die kasteel skoon te maak, fakkels te brand ensovoorts.

                Ek het die Journeyman Scholar maklik gekry terwyl ek die spel normaal gespeel het en deur die nodige stappe na die finale te volg. Die Master Scholar verskyn nadat ek 'n paar ekstra doelwitte meegeding het, wat nie noodsaaklik is vir die voltooiing van die spel nie, soos om al die verskillende resepte in die laboratorium te maak, al die Djinn -raaisels op te los en die swart byl te kry.

                (Krediet aan Mtext vir die verduideliking) & quot Let op dat & quot; self op hefboom & quot; om die opritbrug oop te maak (wat tel) blykbaar verskil van & quithit hefboom & quot; wat NIE tel om dit te aktiveer nie. Gelukkig kan u die opritbrug optel en weer behoorlik laat sak. & Quot

                Hierdie prestasie word toegeken vir gebed by elke altaar.

                1. Alkoof, grotte (figuur met kappie)
                2. Slag, kasteel (Feare, links)
                3. Slag, kasteel (Reliant, middel)
                4. Slag, kasteel (Despaire, regs)
                5. Landing #4, West Tower
                6. Landing #2, Suid -toring
                7. Lavastroom, katakombes (kabouteragtige rots)
                8. Subterrein, boonste katakombe (hand met drietand)

                Hierdie prestasie word toegeken vir elke toor.

                  Invokan (Alkoof, altaarboek)
                  Word gedurende die hele wedstryd op obeliske gebruik om Lakmir te ontbied.

                Hierdie prestasie word toegeken vir die suksesvolle skep van alle resepte in die laboratorium.

                Om die laboratoriumuitrusting te laat werk, moet die 3de skedel by die ingangsplek geplaas word. Om die 3de skedel te kry, moet jy Placleer in die banketsaal (deur die muurskildery teen die muur) in die banketsaal in die lug gooi, na die vloer kyk en 'n teël met die kroeg losmaak.

                1. Diep pers damp (Banshee vloek teenmiddel)
                  • Mushroom (Wizard's Den)
                  • Blom (wel)
                  • Sneeuwklokblom (binneste houer)

                2. Wit damp (rotttransfigurasie) (Hidden Death #8)
                  • Wortel (ingang)
                  • Horned Animal Skull (wel)
                  • Vuil water (graafhof)

                3. Siaan damp (vries essensie) (sien Avenger vir meer inligting)
                  • Ice Chip (kelder, gebruik hamer op ys)
                  • Horned Animal Skull (wel)
                  • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
                  • Dooie blomme (Slag, aan die voet van die standbeeld)

                4. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (soet resep)
                  • Mos (wel)
                  • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
                  • Brood (Strong Room, West Tower)

                5. Black Damp (mislukte resep, smaak soos drop)
                  • enige verkeerde kombinasie van bestanddele

                Hierdie prestasie word toegeken vir die moord op nege verskillende kabouters.

                Dit kan (en behoort) gekombineer word met die Ax-Wielder-prestasie.

                • Goblin #1 (Grand Hallway)
                  • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
                  • Maak dit dood met enige wapen.
                  • Neem die kaboutertuniek.
                  • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
                  • Maak dit dood met enige wapen.
                  • Neem die goblin -roer.
                  • Gebruik die Flumoris -spel op die kabouters om hulle te verdoof.
                  • Slaan hulle om hulle uit te slaan.
                  • Maak hulle dood met enige wapen.
                  • Neem die goblin pantser.
                  • Dra die drie goblin -items (tuniek, roer, pantser).
                  • Gaan die wagkamer binne, vermom as 'n kabouter.
                  • Neem die kruisboog en boute van die bank af.
                  • Gaan na die grot en gebruik die (gelaaide) kruisboog op die grot twee keer.
                    Gaan die Goblin Gat in en neem die Black Axe om die Axe Wielder -prestasie te behaal.
                  • Gebruik die Magj'ryk -spel op die hamer om dit te betower.
                  • Gaan na Lava Flow (Catacombs) en doop die hamer in die lawa om dit dubbel te betower.
                  • Skep die Blue Mist in die laboratorium (sien Alchemist)
                  • Gebruik Yorick om hom te vries (en maak hom blou!)
                  • Gaan na die wagkamer en gebruik die (dubbel betowerde) hamer op Yorick.
                    Yorick sal ontplof en die 3 kabouters doodmaak. Pasop! 'N Skrapnel sal jou ook doodmaak!
                    Die verskillende aksies moet ook in opeenvolging uitgevoer word. As u te lank neem, sal die betowerings vervaag of kan Yorick ontvries.

                  Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van 22 eetbare/drinkbare items.

                  1. Wortel (ingang)
                  2. Ysskyfie (kelder)
                  3. Water (Cavern Lake)
                  4. Water (waterval)
                  5. Water (wegkruip)
                  6. Water (riool)
                  7. Water (Wizard's Den)
                  8. Sampioen (x3, Wizard's Den)
                  9. Modder (binnehof)
                  10. Water (binnehof)
                  11. Mos (x2, wel)
                  12. Blom (x2, wel)
                  13. Diep pers damp (laboratorium)
                  14. White Damp (laboratorium)
                  15. Siaan damp (laboratorium)
                  16. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (laboratorium)
                  17. Black Damp (laboratorium)
                  18. Dooie blomme (veldslae)
                  19. Wit traanblom (Summit)
                  20. Water (Landing #1, West Tower)
                  21. Persdrankie (gevangenis)
                  22. Vleis (sterk kamer)
                  23. Brood (sterk kamer)
                  24. Kane (x2, stoorkamer)
                  25. Wingerde (op trappe, landing #3, suidelike toring)
                  26. Wortels (op deur, Landing #4, South Tower

                  Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van elke wapen.

                  • Dirk (aanvangswapen)
                  • Hamer (Dragon's Nest)
                  • Spies (Dragon's Nest)
                  • Swaard (Crypt)
                  • Swart byl (Kaboutergat)
                  • Kruisboog en 2x boute (wagkamer)
                  • Houtklub (wagkamer)
                  • Mace (wagkamer)
                  • Spies (Guardroom)
                  • Bow (Watch Tower) & Arrow (Grotto)
                  • Personeel van die ouderdom (?)

                  Hierdie prestasie word toegeken vir die vind en aansteek van elke fakkel.

                  Namate die moeilikheidsgraad van die spel toeneem, verminder die aantal fakkels wat beskikbaar is. U moet dus begin werk aan hierdie prestasie in die moeilikheid van leerlinge.


                  Kyk hoe hierdie cocktail aan die brand gesteek word deur 'n vuurwarm poker - resepte

                  Terwyl ek die spel gespeel het, het ek die volledige kaart van die spel geskep om my te help oriënteer.

                  http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950130829
                  Ek het 'n pasgemaakte weergawe vir my gedruk en baie notas gehou. Noudat ek die spel voltooi het, wou ek dit nie net weggooi nie, en ek wou dit met u deel, as u dit ook nuttig vind. (Ek kon 'n nuwe, meer gepoleerde weergawe gemaak het, maar ek is te lui daarvoor!) Terwyl ek daaroor nadink, het ek ook gedeeltes van die gids begin skryf, en wel, hier is ons!

                  PS: Die gids bied meestal hulp vir die Master -probleem.

                  Hierdie prestasie word toegeken vir die onthulling van 100% van die kaartlokasies en notas.
                  ook: Journeyman Adventurer (80% van die kaart),
                  en beginner avonturier (50% van die kaart).

                  U kan die volledige kaart hier sien. Moenie verwar word met die ekstra merke/tekeninge nie; dit word bygevoeg as u na sekere dinge kyk en dit tel nie by hierdie prestasie nie.

                  Alle kamers is volledig toeganklik in die Master -modus. (Miskien het ek ook in Journeyman meestal in Master gespeel en net 'n vinnige deur Journeyman gemaak).

                  Vroeër of later sal u waarskynlik die meeste van hierdie kamers teëkom, maar hier is 'n paar ekstra inligting vir die spesiale persone (volgens volgorde op die kaart):

                  Dit kan (en moet) gekombineer word met die Black Axe Quest.
                  Sien die Axe Wielder -prestasie vir meer inligting.

                  Hierdie twee kamers verskyn nooit op die kaart nie; ek het die kleinkiekies gemaak en dit self bygevoeg ter wille van voltooiing. Hulle tel nie hierdie prestasie nie, en is nie ingesluit in die 99 kamers wat u moet besoek nie.

                  Hierdie prestasie word toegeken vir die ondersoek van 600 verskillende items in die spel.
                  ook: Journeyman Tradesman (500 verskillende items)
                  en beginnerhandelaar (400 verskillende items).

                  600 items moet redelik wees alles wat daar in die spel is om te ondersoek. Deur te ondersoek, beteken dit om KYK by elke voorwerp (boekrolle, boeke, skedels, kos, wapens, drabare items, ens.), asook elke ander item op die skerm (deure, standbeelde, baniere, vensters, ens.).

                  Om eerlik te wees, ek het nog nooit verstaan ​​wat tel en wat nie, so ek het gekyk na alles wat beskikbaar is, insluitend dieselfde voorwerpe, met hul toestand verander (bv. Geslote en oop deure, geslote en oop boekrolle, bevrore en onbevrore meer, wilde en getem Air Elemental, ens.).

                  Nadat ek die wedstryd op Master voltooi het, het ek nog steeds nie die prestasie met die herhaling van die spel voltooi nie; dit het verskyn nadat ek na die sampioene in Wizard's Den gekyk het. Dit beteken dat u regtig niks kan misloop nie!

                  Ervaar 48 unieke sterftes in die spel. Hoofmodus.
                  ook: Journeyman Necromancer (35 unieke sterftes)
                  en Novice Necromancer (25 unieke sterftes).

                  In die volgende lys is daar 47 unieke sterftes, en 'n dosyn of wat val uit vensters. Die vensterspronge is nie almal uniek nie, want ek was op my 55ste dood, en die prestasie het nie opgeduik nie. Probeer dus 'n paar spronge, veral uit verskillende kamers, maar moenie moeite doen met al die toringvensters nie.

                  • Neem te lank om die dagvaardingskamer te bereik.
                  • Maak die skedeldeur oop en gaan nie in nie, maar vertrek.
                  • Gaan die dagvaardingskamer in en probeer dan vertrek.
                  • Gebruik die personeel van die eeue op Talimar.
                  • Gebruik die personeel van die eeue op die Behemoth.

                  Hierdie prestasie word toegeken vir die oplossing van 62 groot raaisels in die spel. Hoofmodus.
                  ook: Journeyman Scholar (50 groot raaisels)
                  en Novice Scholar (40 groot raaisels).

                  Ek het hierdie prestasie behaal, maar dit is die enigste een wat die besonderhede my heeltemal ontwyk. Ek vermoed dat elke saamgestelde aksie wat u onderneem, tot hierdie prestasie tel. Byvoorbeeld: die glyfskedels gebruik om die kasteel aan te dryf, die ratmeganisme te gebruik, verskillende towerspreuke te gebruik, kabouters dood te maak, Elementals te vang, die kasteel skoon te maak, fakkels te brand ensovoorts.

                  Ek het die Journeyman Scholar maklik gekry terwyl ek die spel normaal gespeel het en deur die nodige stappe na die finale te volg. Die Master Scholar verskyn nadat ek 'n paar ekstra doelwitte meegeding het, wat nie noodsaaklik is vir die voltooiing van die spel nie, soos om al die verskillende resepte in die laboratorium te maak, al die Djinn -raaisels op te los en die swart byl te kry.

                  (Krediet aan Mtext vir die verduideliking) & quot Let op dat & quot; self op hefboom & quot; om die opritbrug oop te maak (wat tel) blykbaar verskil van & quithit hefboom & quot; wat NIE tel om dit te aktiveer nie. Gelukkig kan u die opritbrug optel en weer behoorlik laat sak. & Quot

                  Hierdie prestasie word toegeken vir gebed by elke altaar.

                  1. Alkoof, grotte (figuur met kappie)
                  2. Slag, kasteel (Feare, links)
                  3. Slag, kasteel (Reliant, middel)
                  4. Slag, kasteel (Despaire, regs)
                  5. Landing #4, West Tower
                  6. Landing #2, Suid -toring
                  7. Lavastroom, katakombes (kabouteragtige rots)
                  8. Subterrein, boonste katakombe (hand met drietand)

                  Hierdie prestasie word toegeken vir elke toor.

                    Invokan (Alkoof, altaarboek)
                    Word gedurende die hele wedstryd op obeliske gebruik om Lakmir te ontbied.

                  Hierdie prestasie word toegeken vir die suksesvolle skep van alle resepte in die laboratorium.

                  Om die laboratoriumuitrusting te laat werk, moet die 3de skedel by die ingangsplek geplaas word. Om die 3de skedel te kry, moet jy Placleer in die banketsaal (deur die muurskildery teen die muur) in die banketsaal in die lug gooi, na die vloer kyk en 'n teël met die kroeg losmaak.

                  1. Diep pers damp (Banshee vloek teenmiddel)
                    • Mushroom (Wizard's Den)
                    • Blom (wel)
                    • Sneeuwklokblom (binneste houer)

                  2. Wit damp (rotttransfigurasie) (Hidden Death #8)
                    • Wortel (ingang)
                    • Horned Animal Skull (wel)
                    • Vuil water (graafhof)

                  3. Siaan damp (vries essensie) (sien Avenger vir meer inligting)
                    • Ice Chip (kelder, gebruik hamer op ys)
                    • Horned Animal Skull (wel)
                    • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
                    • Dooie blomme (Slag, aan die voet van die standbeeld)

                  4. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (soet resep)
                    • Mos (wel)
                    • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
                    • Brood (Strong Room, West Tower)

                  5. Black Damp (mislukte resep, smaak soos drop)
                    • enige verkeerde kombinasie van bestanddele

                  Hierdie prestasie word toegeken vir die moord op nege verskillende kabouters.

                  Dit kan (en behoort) gekombineer word met die Ax-Wielder-prestasie.

                  • Goblin #1 (Grand Hallway)
                    • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
                    • Maak dit dood met enige wapen.
                    • Neem die kaboutertuniek.
                    • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
                    • Maak dit dood met enige wapen.
                    • Neem die goblin -roer.
                    • Gebruik die Flumoris -spel op die kabouters om hulle te verdoof.
                    • Slaan hulle om hulle uit te slaan.
                    • Maak hulle dood met enige wapen.
                    • Neem die goblin pantser.
                    • Dra die drie goblin -items (tuniek, roer, pantser).
                    • Gaan die wagkamer binne, vermom as 'n kabouter.
                    • Neem die kruisboog en boute van die bank af.
                    • Gaan na die grot en gebruik die (gelaaide) kruisboog op die grot twee keer.
                      Gaan die Goblin Gat in en neem die Black Axe om die Axe Wielder -prestasie te behaal.
                    • Gebruik die Magj'ryk -spel op die hamer om dit te betower.
                    • Gaan na Lava Flow (Catacombs) en doop die hamer in die lawa om dit dubbel te betower.
                    • Skep die Blue Mist in die laboratorium (sien Alchemist)
                    • Gebruik Yorick om hom te vries (en maak hom blou!)
                    • Gaan na die wagkamer en gebruik die (dubbel betowerde) hamer op Yorick.
                      Yorick sal ontplof en die 3 kabouters doodmaak. Pasop! 'N Skrapnel sal jou ook doodmaak!
                      Die verskillende aksies moet ook in opeenvolging uitgevoer word. As u te lank neem, sal die betowerings vervaag of kan Yorick ontvries.

                    Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van 22 eetbare/drinkbare items.

                    1. Wortel (ingang)
                    2. Ysskyfie (kelder)
                    3. Water (Cavern Lake)
                    4. Water (waterval)
                    5. Water (wegkruip)
                    6. Water (riool)
                    7. Water (Wizard's Den)
                    8. Sampioen (x3, Wizard's Den)
                    9. Modder (binnehof)
                    10. Water (binnehof)
                    11. Mos (x2, wel)
                    12. Blom (x2, wel)
                    13. Diep pers damp (laboratorium)
                    14. White Damp (laboratorium)
                    15. Siaan damp (laboratorium)
                    16. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (laboratorium)
                    17. Black Damp (laboratorium)
                    18. Dooie blomme (veldslae)
                    19. Wit traanblom (Summit)
                    20. Water (Landing #1, West Tower)
                    21. Persdrankie (gevangenis)
                    22. Vleis (sterk kamer)
                    23. Brood (sterk kamer)
                    24. Kane (x2, stoorkamer)
                    25. Wingerde (op trappe, landing #3, suidelike toring)
                    26. Wortels (op deur, Landing #4, South Tower

                    Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van elke wapen.

                    • Dirk (aanvangswapen)
                    • Hamer (Dragon's Nest)
                    • Spies (Dragon's Nest)
                    • Swaard (Crypt)
                    • Swart byl (Kaboutergat)
                    • Kruisboog en 2x boute (wagkamer)
                    • Houtklub (wagkamer)
                    • Mace (wagkamer)
                    • Spies (Guardroom)
                    • Bow (Watch Tower) & Arrow (Grotto)
                    • Personeel van die ouderdom (?)

                    Hierdie prestasie word toegeken vir die vind en aansteek van elke fakkel.

                    Namate die moeilikheidsgraad van die spel toeneem, verminder die aantal fakkels wat beskikbaar is. U moet dus begin werk aan hierdie prestasie in die moeilikheid van leerlinge.


                    Kyk hoe hierdie cocktail aan die brand gesteek word deur 'n vuurwarm poker - resepte

                    Terwyl ek die spel gespeel het, het ek die volledige kaart van die spel geskep om my te help oriënteer.

                    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950130829
                    Ek het 'n pasgemaakte weergawe vir my gedruk en baie notas gehou. Noudat ek die spel voltooi het, wou ek dit nie net weggooi nie, en ek wou dit met u deel, as u dit ook nuttig vind. (Ek kon 'n nuwe, meer gepoleerde weergawe gemaak het, maar ek is te lui daarvoor!) Terwyl ek daaroor nadink, het ek ook gedeeltes van die gids begin skryf, en wel, hier is ons!

                    PS: Die gids bied meestal hulp vir die Master -probleem.

                    Hierdie prestasie word toegeken vir die onthulling van 100% van die kaartlokasies en notas.
                    ook: Journeyman Adventurer (80% van die kaart),
                    en beginner avonturier (50% van die kaart).

                    U kan die volledige kaart hier sien. Moenie verwar word met die ekstra merke/tekeninge nie; dit word bygevoeg as u na sekere dinge kyk en dit tel nie by hierdie prestasie nie.

                    Alle kamers is volledig toeganklik in die Master -modus. (Miskien het ek ook in Journeyman meestal in Master gespeel en net 'n vinnige deur Journeyman gemaak).

                    Vroeër of later sal u waarskynlik die meeste van hierdie kamers teëkom, maar hier is 'n paar ekstra inligting vir die spesiale persone (volgens volgorde op die kaart):

                    Dit kan (en moet) gekombineer word met die Black Axe Quest.
                    Sien die Axe Wielder -prestasie vir meer inligting.

                    Hierdie twee kamers verskyn nooit op die kaart nie; ek het die kleinkiekies gemaak en dit self bygevoeg ter wille van voltooiing. Hulle tel nie hierdie prestasie nie, en is nie ingesluit in die 99 kamers wat u moet besoek nie.

                    Hierdie prestasie word toegeken vir die ondersoek van 600 verskillende items in die spel.
                    ook: Journeyman Tradesman (500 verskillende items)
                    en beginnerhandelaar (400 verskillende items).

                    600 items moet redelik wees alles wat daar in die spel is om te ondersoek. Deur te ondersoek, beteken dit om KYK by elke voorwerp (boekrolle, boeke, skedels, kos, wapens, drabare items, ens.), asook elke ander item op die skerm (deure, standbeelde, baniere, vensters, ens.).

                    Om eerlik te wees, ek het nog nooit verstaan ​​wat tel en wat nie, so ek het gekyk na alles wat beskikbaar is, insluitend dieselfde voorwerpe, met hul toestand verander (bv. Geslote en oop deure, geslote en oop boekrolle, bevrore en onbevrore meer, wilde en getem Air Elemental, ens.).

                    Nadat ek die wedstryd op Master voltooi het, het ek nog steeds nie die prestasie met die herhaling van die spel voltooi nie; dit het verskyn nadat ek na die sampioene in Wizard's Den gekyk het. Dit beteken dat u regtig niks kan misloop nie!

                    Ervaar 48 unieke sterftes in die spel. Hoofmodus.
                    ook: Journeyman Necromancer (35 unieke sterftes)
                    en Novice Necromancer (25 unieke sterftes).

                    In die volgende lys is daar 47 unieke sterftes, en 'n dosyn of wat val uit vensters. Die vensterspronge is nie almal uniek nie, want ek was op my 55ste dood, en die prestasie het nie opgeduik nie. Probeer dus 'n paar spronge, veral uit verskillende kamers, maar moenie moeite doen met al die toringvensters nie.

                    • Neem te lank om die dagvaardingskamer te bereik.
                    • Maak die skedeldeur oop en gaan nie in nie, maar vertrek.
                    • Gaan die dagvaardingskamer in en probeer dan vertrek.
                    • Gebruik die personeel van die eeue op Talimar.
                    • Gebruik die personeel van die eeue op die Behemoth.

                    Hierdie prestasie word toegeken vir die oplossing van 62 groot raaisels in die spel. Hoofmodus.
                    ook: Journeyman Scholar (50 groot raaisels)
                    en Novice Scholar (40 groot raaisels).

                    Ek het hierdie prestasie behaal, maar dit is die enigste een wat die besonderhede my heeltemal ontwyk. Ek vermoed dat elke saamgestelde aksie wat u onderneem, tot hierdie prestasie tel. Byvoorbeeld: die glyfskedels gebruik om die kasteel aan te dryf, die ratmeganisme te gebruik, verskillende towerspreuke te gebruik, kabouters dood te maak, Elementals te vang, die kasteel skoon te maak, fakkels te brand ensovoorts.

                    Ek het die Journeyman Scholar maklik gekry terwyl ek die spel normaal gespeel het en deur die nodige stappe na die finale te volg. Die Master Scholar verskyn nadat ek 'n paar ekstra doelwitte meegeding het, wat nie noodsaaklik is vir die voltooiing van die spel nie, soos om al die verskillende resepte in die laboratorium te maak, al die Djinn -raaisels op te los en die swart byl te kry.

                    (Krediet aan Mtext vir die verduideliking) & quot Let op dat & quot; self op hefboom & quot; om die opritbrug oop te maak (wat tel) blykbaar verskil van & quithit hefboom & quot; wat NIE tel om dit te aktiveer nie. Gelukkig kan u die opritbrug optel en weer behoorlik laat sak. & Quot

                    Hierdie prestasie word toegeken vir gebed by elke altaar.

                    1. Alkoof, grotte (figuur met kappie)
                    2. Slag, kasteel (Feare, links)
                    3. Slag, kasteel (Reliant, middel)
                    4. Slag, kasteel (Despaire, regs)
                    5. Landing #4, West Tower
                    6. Landing #2, Suid -toring
                    7. Lavastroom, katakombes (kabouteragtige rots)
                    8. Subterrein, boonste katakombe (hand met drietand)

                    Hierdie prestasie word toegeken vir elke toor.

                      Invokan (Alkoof, altaarboek)
                      Word gedurende die hele wedstryd op obeliske gebruik om Lakmir te ontbied.

                    Hierdie prestasie word toegeken vir die suksesvolle skep van alle resepte in die laboratorium.

                    Om die laboratoriumuitrusting te laat werk, moet die 3de skedel by die ingangsplek geplaas word. Om die 3de skedel te kry, moet jy Placleer in die banketsaal (deur die muurskildery teen die muur) in die banketsaal in die lug gooi, na die vloer kyk en 'n teël met die kroeg losmaak.

                    1. Diep pers damp (Banshee vloek teenmiddel)
                      • Mushroom (Wizard's Den)
                      • Blom (wel)
                      • Sneeuwklokblom (binneste houer)

                    2. Wit damp (rotttransfigurasie) (Hidden Death #8)
                      • Wortel (ingang)
                      • Horned Animal Skull (wel)
                      • Vuil water (graafhof)

                    3. Siaan damp (vries essensie) (sien Avenger vir meer inligting)
                      • Ice Chip (kelder, gebruik hamer op ys)
                      • Horned Animal Skull (wel)
                      • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
                      • Dooie blomme (Slag, aan die voet van die standbeeld)

                    4. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (soet resep)
                      • Mos (wel)
                      • Kane (stoorkamer, Noordtoring)
                      • Brood (Strong Room, West Tower)

                    5. Black Damp (mislukte resep, smaak soos drop)
                      • enige verkeerde kombinasie van bestanddele

                    Hierdie prestasie word toegeken vir die moord op nege verskillende kabouters.

                    Dit kan (en behoort) gekombineer word met die Ax-Wielder-prestasie.

                    • Goblin #1 (Grand Hallway)
                      • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
                      • Maak dit dood met enige wapen.
                      • Neem die kaboutertuniek.
                      • Slaan die Goblin om dit uit te skakel.
                      • Maak dit dood met enige wapen.
                      • Neem die goblin -roer.
                      • Gebruik die Flumoris -spel op die kabouters om hulle te verdoof.
                      • Slaan hulle om hulle uit te slaan.
                      • Maak hulle dood met enige wapen.
                      • Neem die goblin pantser.
                      • Dra die drie goblin -items (tuniek, roer, pantser).
                      • Gaan die wagkamer binne, vermom as 'n kabouter.
                      • Neem die kruisboog en boute van die bank af.
                      • Gaan na die grot en gebruik die (gelaaide) kruisboog op die grot twee keer.
                        Gaan die Goblin Gat in en neem die Black Axe om die Axe Wielder -prestasie te behaal.
                      • Gebruik die Magj'ryk -spel op die hamer om dit te betower.
                      • Gaan na Lava Flow (Catacombs) en doop die hamer in die lawa om dit dubbel te betower.
                      • Skep die Blue Mist in die laboratorium (sien Alchemist)
                      • Gebruik Yorick om hom te vries (en maak hom blou!)
                      • Gaan na die wagkamer en gebruik die (dubbel betowerde) hamer op Yorick.
                        Yorick sal ontplof en die 3 kabouters doodmaak. Pasop! 'N Skrapnel sal jou ook doodmaak!
                        Die verskillende aksies moet ook in opeenvolging uitgevoer word. As u te lank neem, sal die betowerings vervaag of kan Yorick ontvries.

                      Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van 22 eetbare/drinkbare items.

                      1. Wortel (ingang)
                      2. Ysskyfie (kelder)
                      3. Water (Cavern Lake)
                      4. Water (waterval)
                      5. Water (wegkruip)
                      6. Water (riool)
                      7. Water (Wizard's Den)
                      8. Sampioen (x3, Wizard's Den)
                      9. Modder (binnehof)
                      10. Water (binnehof)
                      11. Mos (x2, wel)
                      12. Blom (x2, wel)
                      13. Diep pers damp (laboratorium)
                      14. White Damp (laboratorium)
                      15. Siaan damp (laboratorium)
                      16. ♥♥♥♥♥♥♥ Damp (laboratorium)
                      17. Black Damp (laboratorium)
                      18. Dooie blomme (veldslae)
                      19. Wit traanblom (Summit)
                      20. Water (Landing #1, West Tower)
                      21. Persdrankie (gevangenis)
                      22. Vleis (sterk kamer)
                      23. Brood (sterk kamer)
                      24. Kane (x2, stoorkamer)
                      25. Wingerde (op trappe, landing #3, suidelike toring)
                      26. Wortels (op deur, Landing #4, South Tower

                      Hierdie prestasie word toegeken vir die gebruik van elke wapen.

                      • Dirk (aanvangswapen)
                      • Hamer (Dragon's Nest)
                      • Spies (Dragon's Nest)
                      • Swaard (Crypt)
                      • Swart byl (Kaboutergat)
                      • Kruisboog en 2x boute (wagkamer)
                      • Houtklub (wagkamer)
                      • Mace (wagkamer)
                      • Spies (Guardroom)
                      • Bow (Watch Tower) & Arrow (Grotto)
                      • Personeel van die ouderdom (?)

                      Hierdie prestasie word toegeken vir die vind en aansteek van elke fakkel.

                      Namate die moeilikheidsgraad van die spel toeneem, verminder die aantal fakkels wat beskikbaar is. U moet dus begin werk aan hierdie prestasie in die moeilikheid van leerlinge.